使用AndroidStudio打包aar给Unity使用打包Apk

一、准备工作

非常重要,准备工作没有做好会导致后面一堆报错!

1.安装JDK8,配置java环境(因为Unity和AndroidStudio的JDK版本问题在打包的时候踩过坑,最后选择在Oracle直接下载JDK8供Unity和AndroidStudio使用)

2.检查Unity使用的Gradle版本

打开目录:Unity本机的安装目录/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib

查看当前所使用的Unity的gradle版本,记住以便于在Android Studio中设置

3.检查Unity中使用的SDK目录与JDK目录,在Unity和AndroidSutdio中使用同样的JDK(都不使用自带的JDK)

二、打包

1.新建Android Studio工程,选择Empty Activity -> Next

2.继续填写,完成下面两步后点击Finish

①由于害怕后续出问题,所以直接将Package name改成与Unity中Player Setting->Other Setting->Identification->Package Name 一致

②Minimum SDK与Player Setting->Other Setting->Identification->Minimum API Level 一致

3.打开 File -> Project Structure

①选择Project,根据Unity的Gradle版本修改项目所使用的Gradle Version和Plugin Version

②选择SDK Location,修改JDK位置

③选择Modules->Properties,根据上面设置的Plugin版本搜索一下Build Tools Version要什么版本,同时修改Complie Version,然后选择Modules->Default Config,修改Target SDK version,完成后点击Apply -> OK

4.进入目录:Unity安装目录/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes,复制classes.jar到目录:当前Android项目/app/libs 中,并在Android Studio中找到app/libs中的该文件,右键选择Add As Library

5.修改build.gradle文件,修改后如图

//将apply plugin: 'com.android.application'修改为
apply plugin: 'com.android.library'

//注释或删掉下面的代码
applicationId "com.DefaultCompany.Shadow"

6.修改AndroidMainfest.xml文件,修改后如图,删除 android:icon、android:theme、android:roundIcon三行,新增图中<meta-data />该行

7.修改MainActivity.java文件

//将 import  com.androidx.appcompat 修改为
import  com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;


//将MainActivity修改为继承UnityPlayerActivity
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity

//注释或删除setContentView(R.layout.activity_main);

8.修改res文件夹

①删除res文件夹中的 drawable、drawable -v24、drawable-anydpi-v26文件夹

②删除res/layout文件夹下的activity_main.xml

③删除res/values文件夹下的styles.xml

④将mipmap-xxxx文件夹都改成drawable-xxx文件夹

修改后如图

9.以上完成后点击 Sync Project with Gradle Files,然后Make Project,将app/build/outputs/aar下的app-debug.aar与app/src/main下的AndroidMainfest.xml复制到需打包的Unity项目的Assets/Plugins/Android文件夹下,修改aar文件后缀为.zip后打开aar文件,删除libs目录下的classes.jar,再关闭aar文件将后缀修改回.aar

        

10.打开Player Setting ->Publishing Settings,设置keystore与key,将Minify中的设置改为gradle

11.打开Build Settings,Build System设置为Gradle,点击Build进行打包

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### 回答1: 要打包一个aar文件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Android Studio中打开你的项目。 2. 在项目根目录下创建一个新的module,选择"Android Library"。 3. 在新的module中添加你想要打包的代码和资源文件。 4. 在新的module的build.gradle文件中添加以下代码: ``` apply plugin: 'com.android.library' android { // 配置你的库的版本号、包名、最小SDK版本等信息 } dependencies { // 添加你的库依赖的其他库 } // 配置打包输出的aar文件名 task createAar(type: Copy) { from('build/outputs/aar/') into('../aar/') include('*.aar') } // 执行打包任务 assemble.dependsOn createAar ``` 5. 在Android Studio的Terminal中执行以下命令: ``` ./gradlew assemble ``` 6. 打包完成后,在项目根目录下的"aar"文件夹中可以找到生成的aar文件。 希望这个回答能够帮到你! ### 回答2: Android Studio是一款功能强大的Android开发工具,可以方便地创建和打包aar库。aar文件是Android应用程序库的格式,可以包含Activity、资源文件、Java类等。 首先,我们需要在Android Studio中创建一个库项目。可以右键单击项目,然后选择“New”>“Module”>“Android Library”。 然后,我们需要在该库项目中添加所需的代码、资源、类等。在添加完毕后,我们需要在项目的根目录下的build.gradle文件中进行如下配置: ``` apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 30 buildToolsVersion "30.0.3" defaultConfig { minSdkVersion 16 targetSdkVersion 30 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.0' } ``` 注意,我们需要将插件“com.android.application”改为“com.android.library”,以便打包aar库。 接下来,我们需要在项目根目录下的gradle.properties文件中添加以下内容: ``` android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true ``` 这些属性将自动更新库项目中的依赖项,使其兼容AndroidX。 最后,我们需要在菜单栏中的“Build”>“Make Module 'library_name'”来打包aar库。打包后的文件将存储在项目目录下的build/outputs/aar/目录中,可以作为库供其他应用程序使用。 总之,Android Studio可以方便地创建和打包aar库,只需要按照上述步骤进行配置即可。 ### 回答3: Android Studio是一款高效的Android开发IDE,提供了打包aarAndroid Archive)的功能。 AAR是一种Android Library项目的一种打包方式。通常情况下,一个Android Library会被打包为一个AAR文件,可以被其他的Android项目引用。Android Studio提供了一种非常简单的方法来打包aar文件,并将它作为一个库项目添加到其他的Android项目中去。 以下是打包aar文件的步骤: 1. 创建一个新的Android Library项目。 2. 在模块的build.gradle文件中,添加以下内容: ``` apply plugin: 'com.android.library' android { //添加打包配置 libraryVariants.all { variant -> variant.outputs.all { outputFileName = "${project.getName()}-${variant.baseName}-${variant.versionName}.aar" } } } ``` 3. 然后,点击菜单 "File" -> "Project Structure",在左侧面板中选择"Modules" ,然后点击“+”号新建模块: 4. 选择“Import.Jar/.AAR”选项。 5. 选择刚才打包aar文件,然后设置新模块的名称和安装路径。 6. 点击“Finish”按钮,然后在新的模块中引用你的库文件。 通过以上步骤,即可轻松地将Android Library项目打包aar文件,并将其添加到其他的Android项目中去。使用aar文件,可以加速应用程序的构建过程,同时也可以提高开发者的生产效率。

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