Unity导出Android studio项目遇到的aar无法打包问题

Android Studio 接入现有aar

前因,开发过程中,发现Unity打包出来的android包,带有aar,随着android studio打包的过程中,发现要么提示aar要从网络下载,下载不到,要么提示当前aar不能直接在本地引入(玄学,之前一直不会),会导致损坏。
原因,Android studio版本高,Android插件版本高。子module中依赖了aar包,由于我的项目是组件化项目,子module依赖aar包是必然的。传递依赖也会有问题,例如 a.aar->module A->module B,就算module B依赖了module A,module A依赖了a.aar,这时候依旧会出问题正确的办法是要a.aar->module B 且 a.aar->module A,即无论moduleA moduleB都依赖a.aar。
解决方法:将引入的aar包变成一个module,让其他需要的模块可以随时引用,这样的好处在于,不需要将aar包复制来复制去,每个module都copy一份到libs中。也不会出现重复依赖的问题。
1.在项目根目录创建一个空的文件夹:firebaselib
2.在firebaselib文件夹下面,根据自己的aar包创建对应的文件夹,每个aar都需要创建一个文件夹。
在这里插入图片描述
格式

configur
  • 8
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值