目录
3.4 stack容器
stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。
有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为:pop。
注意:Stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。Stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
/*
3.4.3.1 stack构造函数
stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式:
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数
3.4.3.2 stack赋值操作
stack& operator=(const stack &stk);//重载等号操作符
3.4.3.3 stack数据存取操作
push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素
3.4.3.4 stack大小操作
empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小
*/
void test01()
{
stack<int>s;
//放数据
s.push(10);
s.push(30);
s.push(20);
s.push(40);
while (s.size() != 0)
{
cout << "栈顶为:" << s.top() << endl; //40为栈顶 20 30 10
//弹出元素
s.pop();
}
cout << "size = " << s.size() << endl; //0
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.5 queue容器
Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
注意:Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。Queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
//先进先出,后进后出
/*
3.5.3.1 queue构造函数
queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
3.5.3.2 queue存取、插入和删除操作
push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素
3.5.3.3 queue赋值操作
queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符
3.5.3.4 queue大小操作
empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小
*/
void test01()
{
queue<int>q;
//向队尾添加元素
q.push(10);
q.push(20);
q.push(30);
q.push(40);
while (!q.empty())
{
//10 40; 20 40 ; 30 40 ; 40 40
cout << "队头=" << q.front() << endl;
cout << "队尾=" << q.back() << endl;
//弹出元素
q.pop();
}
cout << "size=" << q.size() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.6 list容器
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。
List和vector是两个最常被使用的容器。
List容器是一个循环的双向链表。
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
- 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大
List迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓”list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。
由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators。
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<list>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
//list是双向循环链表
void test01()
{
list<int> myList;
for (int i = 0; i < 10; i++){
myList.push_back(i);
}
list<int>::_Nodeptr node = myList._Myhead->_Next;
for (int i = 0; i < myList._Mysize * 2; i++){
cout << "Node:" << node->_Myval << endl;
node = node->_Next;
if (node == myList._Myhead){
node = node->_Next;
}
}
}
//list常用API
/*
3.6.4.1 list构造函数
list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。
3.6.4.2 list数据元素插入和删除操作
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
*/
void printList(list<int>&L)
{
for (list<int>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test02()
{
list<int>L(10, 10);
list<int>L2(L.begin(), L.end());
printList(L);
printList(L2);
L2.push_back(100);
//逆向打印
for (list<int>::reverse_iterator it = L2.rbegin(); it != L2.rend(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//list迭代器不支持随机访问
list<int>::iterator itBegin = L2.begin();
//itBegin = itBegin + 1; 不支持随机访问
//插入数据
list<int>L3;
L3.push_back(10);
L3.push_back(30);
L3.push_back(20);
L3.push_front(100);
L3.push_front(300);
L3.push_front(200);
printList(L3); // 200 300 100 10 30 20
//删除两端数据
L3.pop_back(); //头删
L3.pop_front(); //尾删
printList(L3); //300 100 10 30
L3.insert(L3.begin(), 1000);
printList(L3); //1000 300 100 10 30
//remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
L3.push_back(10);
printList(L3); //1000 300 100 10 30 10
L3.remove(10);
printList(L3); //1000 300 100 30
}
/*
3.6.4.3 list大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
3.6.4.4 list赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。
3.6.4.5 list数据的存取
front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。
*/
void test03()
{
list<int>L3;
L3.push_back(10);
L3.push_back(30);
L3.push_back(20);
L3.push_front(100);
L3.push_front(300);
L3.push_front(200);
cout << "大小:" << L3.size() << endl;
if (L3.empty())
{
cout << "L3为空" << endl;
}
else
{
cout << "L3不空" << endl;
}
L3.resize(10);
printList(L3);
L3.resize(3);
printList(L3);
list<int>L4;
L4.assign(L3.begin(), L3.end());
cout << "front" << L4.front() << endl;
cout << "back: " << L4.back() << endl;
}
/*
3.6.4.6 list反转排序
reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序
*/
bool myCompare(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
void test04()
{
list<int>L;
L.push_back(10);
L.push_back(20);
L.push_back(40);
L.push_back(30);
L.reverse();
printList(L); //30 40 20 10
//所有不支持岁访问的迭代器 不可以用系统提供的算法
//如果不支持用系统提供算法,那么这个类内部会提供
//sort(L.begin(), L.end());
L.sort();
printList(L); //从小到大
//从大到小
L.sort(myCompare);
printList(L);
}
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age, int height)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
this->m_Height = height;
}
//重载 == 让remove可以删除自定义的Person
bool operator== (const Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age && this->m_Height == p.m_Height)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
int m_Height; //身高
};
//myComparePerson 排序规则 如果年龄相同 按照身高升序排序
bool myComparePerson(Person &p1, Person &p2)
{
/*if (p1.m_Age > p2.m_Age)
{
return true;
}
return false;*/
if (p1.m_Age == p2.m_Age) //身高从小到大排序,年龄按照从大到小排序
{
return p1.m_Height < p2.m_Height;
}
else
{
return p1.m_Age>p2.m_Age;
}
}
void test05()
{
list<Person>L;
Person p1("A", 10, 165);
Person p2("B", 11, 170);
Person p3("C", 12, 120);
Person p4("D", 13, 200);
Person p5("E", 14, 203);
Person p6("F", 15, 203);
Person p7("G", 14, 150);
L.push_back(p1);
L.push_back(p2);
L.push_back(p3);
L.push_back(p4);
L.push_back(p5);
L.push_back(p6);
L.push_back(p7);
//需求 打印数据 按照年龄降序输出
//对于自定义数据类型,必须要指定排序规则
L.sort(myComparePerson);
for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << it->m_Name << " 年龄:" << it->m_Age << "身高:" << it->m_Height << endl;
}
cout << "************************************" << endl;
//删除F
L.remove(p6);
for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << it->m_Name << "年龄:" << it->m_Age << "身高:" << it->m_Height << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
//test02();
//test03();
//test04();
test05();
system("pause");
return 0;
}
3.7 set/multiset容器
Set的特性是:所有元素都会根据元素的键值自动被排序。Set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。Set不允许两个元素有相同的键值。
我们不可以通过set的迭代器改变set元素的值,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.
set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。
multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//set multiset头文件
#include<set>
/*
3.7.2.1 set构造函数
set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数:
set(const set &st);//拷贝构造函数
3.7.2.2 set赋值操作
set& operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器
3.7.2.3 set大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
3.7.2.4 set插入和删除操作
insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。
*/
void printSet(set<int>&s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
//关联式容器 自动从小到大排序
s1.insert(5);
s1.insert(1);
s1.insert(9);
s1.insert(3);
s1.insert(7);
printSet(s1);
if (s1.empty())
{
cout << "空" << endl;
}
else
{
cout << "大小为:"<< s1.size() << endl;
}
s1.erase(s1.begin());
s1.erase(3);
printSet(s1);
}
/*
3.7.2.5 set查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key);//查找键key的元素个数
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
*/
void test02()
{
set<int>s1;
s1.insert(5);
s1.insert(1);
s1.insert(9);
s1.insert(3);
s1.insert(7);
//对于set没有value key就是value
set<int>::iterator pos = s1.find(2);
//判断是否找到
if (pos != s1.end())
{
cout << "找到了,值为:" << *pos << endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
//count(key);//查找键key的元素个数 结果为0或为1
int num = s1.count(2);
cout << "1的个数为:" << num << endl;
//lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
set<int>::iterator it = s1.lower_bound(3); //10就是没找到
if (it != s1.end())
{
cout << "找到了lower_bound(3)的值为:" << *it << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
//upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
set<int>::iterator it2 = s1.upper_bound(3);
if (it != s1.end())
{
cout << "找到了upper_bound(3)的值为:" << *it2 << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
//equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
//上下限就是 lower_bound upper_bound
pair<set<int>::iterator, set<int>::iterator> ret = s1.equal_range(3);
//获取第一个值
if (ret.first != s1.end())
{
cout << "找到equal_range中lower_bound的值:" << *(ret.first) << endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
//获取第二个值
if (ret.second != s1.end())
{
cout << "找到equal_range中upper_bound的值:" << *(ret.second) << endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
}
//set容器不允许插入重复的键值
void test03()
{
set<int>s1;
pair<set<int>::iterator, bool> ret = s1.insert(10);
if (ret.second)
{
cout << "插入成功" << endl;
}
else
{
cout << "插入失败" << endl;
}
ret = s1.insert(10);
if (ret.second)
{
cout << "第二次插入成功" << endl;
}
else
{
cout << "第二次插入失败" << endl;
}
printSet(s1);
//multiset允许插入重复值
multiset<int> mul;
mul.insert(10);
mul.insert(10); //插入均成功,因为multiset不返回bool值
}
//指定set排序规则从大到小
//仿函数
class myCompare
{
public:
//重载
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
//set容器排序
void test04()
{
set<int, myCompare>s1;
s1.insert(5);
s1.insert(1);
s1.insert(9);
s1.insert(3);
s1.insert(7);
//printSet(s1); 此时类型不是int 需重新写打印函数
//从大到小排序
//在插入之前就指定规则
for (set<int, myCompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class myComparePerson
{
public:
bool operator()(const Person &p1, const Person &p2)
{
if (p1.m_Age > p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
};
void test05()
{
set<Person,myComparePerson>s1;
Person p1("A", 1);
Person p2("B", 2);
Person p3("C", 3);
Person p4("D", 4);
s1.insert(p1);
s1.insert(p2);
s1.insert(p3);
s1.insert(p4);
//插入自定义数据类型 上来就制定好排序规则
//显示
for (set<Person, myComparePerson>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
//test02();
//test03();
//test04();
test05();
system("pause");
return 0;
}
3.8 map/multimap容器
Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。
我们不可以通过map的迭代器改变map的键值,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。修改元素的实值是可以的。
Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。
Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。
Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
/*
3.8.2.1 map构造函数
map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数:
map(const map &mp);//拷贝构造函数
3.8.2.2 map赋值操作
map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器
3.8.2.3 map大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
3.8.2.4 map插入数据元素操作
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过make_pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";
*/
void test01()
{
map<int, int> m;
//插入值
//4种方式
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
//第二种 推荐
m.insert(make_pair(2, 20));
//第三种 不推荐
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
//第四种 如果保证key存在,那么可以通过[]去访问
m[4] = 40;
m[5]; //默认为0
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key=" << it->first << " value=" << it->second << endl;
}
if (m.empty())
{
cout << "空" << endl;
}
else
{
cout << "size=" << m.size() << endl;
}
}
/*
3.8.2.5 map删除操作
clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。
3.8.2.6 map查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
*/
void test02()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(make_pair(2, 20));
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
m[4] = 40;
m.erase(1);
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key=" << it->first << " value=" << it->second << endl;
}
map<int, int>::iterator pos = m.find(2);
if (pos != m.end())
{
cout << "找到了 key=" << pos->first << " value=" << pos->second << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
int num = m.count(3); //map的count要么 0 1
cout << "num=" << num << endl;
//lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
map<int, int>::iterator ret = m.lower_bound(3);
if (ret != m.end())
{
cout << "lower_bound中的key" << ret->first << " value: " << ret->second << endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
//upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
ret = m.upper_bound(3);
if (ret != m.end())
{
cout << "upper_bound中的key" << ret->first << " value: " << ret->second << endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
//equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
pair<map<int, int>::iterator, map<int, int>::iterator> ret2 = m.equal_range(3);
if (ret2.first != m.end())
{
cout << "找到了equal_range中的lower_bound的key" << ret2.first->first << " value=" << ret2.first->second << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
if (ret2.second != m.end())
{
cout << "找到了equal_range中的upper_bound的key" << ret2.second->first << " value=" << ret2.second->second << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
}
//指定排序规则
class myCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test03()
{
//从大到小排序
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(make_pair(2, 20));
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
m[4] = 40;
for (map<int, int, myCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key: " << it->first << " value: " << it->second << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
pair对组
对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。
类模板:template <class T1, class T2> struct pair.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//创建对组
void test01()
{
//第一种
pair<string, int> p(string("Tom"), 100);
//取值
cout << "姓名:" << p.first << endl;
cout << "年龄:" << p.second << endl;
//第二种创建
pair<string, int>p2 = make_pair("Jerry", 200);
//取值
cout << "姓名:" << p2.first << endl;
cout << "年龄:" << p2.second << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
STL容器使用时机
- vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
- deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
vector与deque的比较:
1)vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。
2)如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
3)deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
- list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
- set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
- map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。