C++之STL(二)

目录

3.4  stack容器

3.5  queue容器

3.6  list容器

3.7  set/multiset容器

3.8  map/multimap容器    


3.4  stack容器

        stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。

        有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为:pop。

 注意:Stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。Stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;

/*
3.4.3.1 stack构造函数
stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式:
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数
3.4.3.2 stack赋值操作
stack& operator=(const stack &stk);//重载等号操作符
3.4.3.3 stack数据存取操作
push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素
3.4.3.4 stack大小操作
empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小
*/

void test01()
{
	stack<int>s;
	//放数据
	s.push(10);
	s.push(30);
	s.push(20);
	s.push(40);

	while (s.size() != 0)
	{
		cout << "栈顶为:" << s.top() << endl; //40为栈顶 20 30 10
		//弹出元素
		s.pop();
	}
	cout << "size = " << s.size() << endl;  //0 
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

3.5  queue容器

        Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。

注意:Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。Queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

//先进先出,后进后出

/*
3.5.3.1 queue构造函数
queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
3.5.3.2 queue存取、插入和删除操作
push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素

3.5.3.3 queue赋值操作
queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符
3.5.3.4 queue大小操作
empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小
*/

void test01()
{
	queue<int>q;
	//向队尾添加元素
	q.push(10);
	q.push(20);
	q.push(30);
	q.push(40);

	while (!q.empty())
	{
		//10 40; 20 40 ; 30 40 ; 40 40
		cout << "队头=" << q.front() << endl;
		cout << "队尾=" << q.back() << endl;

		//弹出元素
		q.pop();
	}

	cout << "size=" << q.size() << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

3.6   list容器

       链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

        相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。

        List和vector是两个最常被使用的容器。

        List容器是一个循环的双向链表。

  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
  • 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大

        List迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓”list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。

        由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators

       List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<list>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;

//list是双向循环链表
void test01()
{
	list<int> myList;
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		myList.push_back(i);
	}

	list<int>::_Nodeptr node = myList._Myhead->_Next;

	for (int i = 0; i < myList._Mysize * 2; i++){
		cout << "Node:" << node->_Myval << endl;
		node = node->_Next;
		if (node == myList._Myhead){
			node = node->_Next;
		}
	}
}

//list常用API
/*
3.6.4.1 list构造函数
list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。
3.6.4.2 list数据元素插入和删除操作
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。



*/

void printList(list<int>&L)
{
	for (list<int>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test02()
{
	list<int>L(10, 10);
	list<int>L2(L.begin(), L.end());
	printList(L);
	printList(L2);

	L2.push_back(100);
	//逆向打印
	for (list<int>::reverse_iterator it = L2.rbegin(); it != L2.rend(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//list迭代器不支持随机访问
	list<int>::iterator itBegin = L2.begin();
	//itBegin = itBegin + 1;  不支持随机访问

	//插入数据
	list<int>L3;
	L3.push_back(10);
	L3.push_back(30);
	L3.push_back(20);
	L3.push_front(100);
	L3.push_front(300);
	L3.push_front(200);

	printList(L3);  // 200 300 100 10 30 20 

	//删除两端数据
	L3.pop_back();  //头删
	L3.pop_front();  //尾删

	printList(L3);  //300 100 10 30

	L3.insert(L3.begin(), 1000);
	printList(L3);  //1000 300 100 10 30

	//remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
	L3.push_back(10);  
	printList(L3);  //1000 300 100 10 30 10
	L3.remove(10);
	printList(L3);  //1000 300 100 30
}

/*
3.6.4.3 list大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

3.6.4.4 list赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。
3.6.4.5 list数据的存取
front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。
*/

void test03()
{
	list<int>L3;
	L3.push_back(10);
	L3.push_back(30);
	L3.push_back(20);
	L3.push_front(100);
	L3.push_front(300);
	L3.push_front(200);

	cout << "大小:" << L3.size() << endl;

	if (L3.empty())
	{
		cout << "L3为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "L3不空" << endl;
	}

	L3.resize(10);
	printList(L3);

	L3.resize(3);
	printList(L3);

	list<int>L4;
	L4.assign(L3.begin(), L3.end());

	cout << "front" << L4.front() << endl;
	cout << "back: " << L4.back() << endl;
}

/*
3.6.4.6 list反转排序
reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序
*/

bool myCompare(int v1, int v2)
{
	return v1 > v2;
}

void test04()
{
	list<int>L;

	L.push_back(10);
	L.push_back(20);
	L.push_back(40);
	L.push_back(30);

	L.reverse();
	printList(L);  //30 40 20 10

	//所有不支持岁访问的迭代器 不可以用系统提供的算法
	//如果不支持用系统提供算法,那么这个类内部会提供
	//sort(L.begin(), L.end());  
	L.sort();
	printList(L);  //从小到大

	//从大到小
	L.sort(myCompare);
	printList(L);
}

//自定义数据类型
class Person
{
public:
	Person(string name, int age, int height)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
		this->m_Height = height;
	}

	//重载 == 让remove可以删除自定义的Person
	bool operator== (const Person &p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age && this->m_Height == p.m_Height)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}


	string m_Name;
	int m_Age;
	int m_Height; //身高
};

//myComparePerson  排序规则  如果年龄相同 按照身高升序排序
bool myComparePerson(Person &p1, Person &p2)
{
	/*if (p1.m_Age > p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	return false;*/

	if (p1.m_Age == p2.m_Age)      //身高从小到大排序,年龄按照从大到小排序
	{
		return p1.m_Height < p2.m_Height;
	}
	else
	{
		return p1.m_Age>p2.m_Age;
	}
}

void test05()
{
	list<Person>L;
	Person p1("A", 10, 165);
	Person p2("B", 11, 170);
	Person p3("C", 12, 120);
	Person p4("D", 13, 200);
	Person p5("E", 14, 203);
	Person p6("F", 15, 203);
	Person p7("G", 14, 150);

	L.push_back(p1);
	L.push_back(p2);
	L.push_back(p3);
	L.push_back(p4);
	L.push_back(p5);
	L.push_back(p6);
	L.push_back(p7);

	//需求  打印数据  按照年龄降序输出
	//对于自定义数据类型,必须要指定排序规则
	L.sort(myComparePerson);

	for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
	{
		cout << "姓名:" << it->m_Name << " 年龄:" << it->m_Age << "身高:" << it->m_Height << endl;
	}

	cout << "************************************" << endl;

	//删除F
	L.remove(p6);
	for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
	{
		cout << "姓名:" << it->m_Name << "年龄:" << it->m_Age << "身高:" << it->m_Height << endl;
	}
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	//test03();
	//test04();
	test05();
	system("pause");
	return 0;
}

3.7  set/multiset容器

       Set的特性是:所有元素都会根据元素的键值自动被排序。Set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。Set不允许两个元素有相同的键值。

        我们不可以通过set的迭代器改变set元素的值,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.

       set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。

       multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//set multiset头文件
#include<set>

/*
3.7.2.1 set构造函数
set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数:
set(const set &st);//拷贝构造函数
3.7.2.2 set赋值操作
set& operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器
3.7.2.3 set大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空

3.7.2.4 set插入和删除操作
insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。
*/

void printSet(set<int>&s)
{
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}
void test01()
{
	set<int>s1;
	//关联式容器  自动从小到大排序
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(9);
	s1.insert(3);
	s1.insert(7);

	printSet(s1);

	if (s1.empty())
	{
		cout << "空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "大小为:"<< s1.size() << endl;
	}

	s1.erase(s1.begin());

	s1.erase(3);

	printSet(s1);
}

/*
3.7.2.5 set查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key);//查找键key的元素个数
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
*/
void test02()
{
	set<int>s1;
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(9);
	s1.insert(3);
	s1.insert(7);
	//对于set没有value  key就是value

	set<int>::iterator pos = s1.find(2);
	//判断是否找到
	if (pos != s1.end())
	{
		cout << "找到了,值为:" << *pos << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没找到" << endl;
	}

	//count(key);//查找键key的元素个数 结果为0或为1
	int num = s1.count(2);
	cout << "1的个数为:" << num << endl;
	
	//lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
	set<int>::iterator it = s1.lower_bound(3); //10就是没找到
	if (it != s1.end())
	{
		cout << "找到了lower_bound(3)的值为:" << *it << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
	set<int>::iterator it2 = s1.upper_bound(3);
	if (it != s1.end())
	{
		cout << "找到了upper_bound(3)的值为:" << *it2 << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
	//上下限就是 lower_bound upper_bound
	pair<set<int>::iterator, set<int>::iterator> ret = s1.equal_range(3);
	//获取第一个值
	if (ret.first != s1.end())
	{
		cout << "找到equal_range中lower_bound的值:" << *(ret.first) << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没找到" << endl;
	}

	//获取第二个值
	if (ret.second != s1.end())
	{
		cout << "找到equal_range中upper_bound的值:" << *(ret.second) << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没找到" << endl;
	}
}

//set容器不允许插入重复的键值
void test03()
{
	set<int>s1;
	pair<set<int>::iterator, bool> ret = s1.insert(10);
	if (ret.second)
	{
		cout << "插入成功" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "插入失败" << endl;
	}
	ret = s1.insert(10);
	if (ret.second)
	{
		cout << "第二次插入成功" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "第二次插入失败" << endl;
	}
	printSet(s1);
	
	//multiset允许插入重复值
	multiset<int> mul;
	mul.insert(10);
	mul.insert(10);  //插入均成功,因为multiset不返回bool值
}

//指定set排序规则从大到小
//仿函数
class myCompare
{
public:
	//重载
	bool operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 > v2;
	}
};


//set容器排序
void test04()
{
	set<int, myCompare>s1;
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(9);
	s1.insert(3);
	s1.insert(7);

	//printSet(s1);  此时类型不是int  需重新写打印函数
	//从大到小排序
	//在插入之前就指定规则

	for (set<int, myCompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//自定义数据类型
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

class myComparePerson
{
public:
	bool operator()(const Person &p1, const Person &p2)
	{
		if (p1.m_Age > p2.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
};

void test05()
{
	set<Person,myComparePerson>s1;
	Person p1("A", 1);
	Person p2("B", 2);
	Person p3("C", 3);
	Person p4("D", 4);

	s1.insert(p1);
	s1.insert(p2);
	s1.insert(p3);
	s1.insert(p4);

	//插入自定义数据类型  上来就制定好排序规则

	//显示
	for (set<Person, myComparePerson>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
	{
		cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << endl;
	}
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	//test03();
	//test04();
	test05();
	system("pause");
	return 0;
}

3.8  map/multimap容器    

        Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。

        我们不可以通过map的迭代器改变map的键值,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。修改元素的实值是可以的。

        Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。

       Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。

       Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;

/*
3.8.2.1 map构造函数
map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数:
map(const map &mp);//拷贝构造函数


3.8.2.2 map赋值操作
map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器

3.8.2.3 map大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
3.8.2.4 map插入数据元素操作
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过make_pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";
*/

void test01()
{
	map<int, int> m;

	//插入值
	//4种方式
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));

	//第二种 推荐
	m.insert(make_pair(2, 20));

	//第三种  不推荐
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));

	//第四种  如果保证key存在,那么可以通过[]去访问
	m[4] = 40;

	m[5];  //默认为0

	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key=" << it->first << "  value=" << it->second << endl;
	}

	if (m.empty())
	{
		cout << "空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "size=" << m.size() << endl;
	}
}

/*
3.8.2.5 map删除操作
clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。
3.8.2.6 map查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
*/

void test02()
{
	map<int, int> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	m[4] = 40;

	m.erase(1);
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key=" << it->first << "  value=" << it->second << endl;
	}

	map<int, int>::iterator pos = m.find(2);
	if (pos != m.end())
	{
		cout << "找到了 key=" << pos->first << "  value=" << pos->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	int num = m.count(3); //map的count要么 0  1
	cout << "num=" << num << endl;

	//lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
	map<int, int>::iterator ret = m.lower_bound(3);
	if (ret != m.end())
	{
		cout << "lower_bound中的key" << ret->first << " value: " << ret->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没找到" << endl;
	}

	//upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
	
	ret = m.upper_bound(3);
	if (ret != m.end())
	{
		cout << "upper_bound中的key" << ret->first << " value: " << ret->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没找到" << endl;
	}


	//equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
	pair<map<int, int>::iterator, map<int, int>::iterator> ret2 = m.equal_range(3);
	if (ret2.first != m.end())
	{
		cout << "找到了equal_range中的lower_bound的key" << ret2.first->first << " value=" << ret2.first->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
	if (ret2.second != m.end())
	{
		cout << "找到了equal_range中的upper_bound的key" << ret2.second->first << " value=" << ret2.second->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
}

//指定排序规则
class myCompare
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 > v2;
	}
};
void test03()
{
	//从大到小排序
	map<int, int> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	m[4] = 40;

	for (map<int, int, myCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key: " << it->first << " value: " << it->second << endl;
	}
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

pair对组

       对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。

       类模板:template <class T1, class T2> struct pair.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//创建对组
void test01()
{
	//第一种
	pair<string, int> p(string("Tom"), 100);

	//取值
	cout << "姓名:" << p.first << endl;
	cout << "年龄:" << p.second << endl;

	//第二种创建
	pair<string, int>p2 = make_pair("Jerry", 200);

	//取值
	cout << "姓名:" << p2.first << endl;
	cout << "年龄:" << p2.second << endl;

}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

STL容器使用时机

  1. vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
  2. deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。

     vector与deque的比较:

    1)vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。

    2)如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。

    3)deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。

  • list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
  • set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。 
  • map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。

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