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原创 1.创建自定义编辑器窗口

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2021-04-11 21:52:53 128

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Unity目前有四种资源加载方式(个人接触到的,基于2019 LTS):ResourcesAssetBundleAddressableAssetDatabase本文内容刚更新到Resoureces部分接口。ResourcesResources类允许找到并且访问对象包括资产。提供了加载和卸载资产的方式。加载:Resources.LoadResources.LoadAllResources.LoadAsyncResources.Load:public static T Loa

2020-11-25 18:43:57 2146

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2020-11-24 13:00:31 586

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