设计模式---观察者模式介绍与理解

设计模式---观察者模式介绍与理解:

观察者模式原理:类似于定牛奶业务

1. 奶站,subject:登记注册,移除,通知(register,remove,notify)

2. 用户,observer:接收输入

观察者模式:对象之间多对一依赖的一种设计模式,被依赖的对象称为subject,依赖的对象为observer,subject发生变化时通知observer对象。

观察者模式实例演示:

Java内置观察者:

Observable(类而非接口):已经实现了:注册移除通知。不能多重继承。(在通知之前要setChanged())

 

 

Observer(接口)这样才能多重实现

观察者模式关键点:

1. 松耦合:对象之间的关系应该是松耦合。对象之间交互的过程属于松耦合状态,可以相互交互,但是交互的过程中,相互之间不存在依赖关系。

他们之间是异步的,比如说:不需要对方传递过来的对象具体是怎么实现的。(观察者模式)Observer和Subject之间互不影响,其中一个崩溃不影响另外一个的正常工作。

2. 高内聚:对象内部之间的关系应该是高内聚的。

3. 隔离影响:发生错误或者的异常的时候降低影响。

 

从观察到通知的转变:

Observer本来的意思叫做观察者,但实际上Observer角色并不是主动的去观察,而是被动的接收来自subject角色的通知。因此,Observer模式也被称为publish-subscribe模式(发布-订阅模式)

Demo请参考:https://github.com/linhj-james/DesignPattern

 

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