SWSAD_Homework2

1、简答题

  • 用简短的语言给出对分析、设计的理解。
    • 分析强调对问题和需求的调查,而不是解决方案。强调做正确的事,做正确的选择。
    • 设计强调满足需求的概念性解决方案(在软件和硬件中),而不是它的实现。强调将事情做正确。
  • 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
    • 优势:分析人员不必是“语言专家”,问题领域的专家和实现级专家可以使用公共符号进行通信。
  • 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
    • 作用
      UML是标准的图表语言可视化分析和设计的结果,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,,方便设计过程中的沟通。可作为草图、蓝图和编程语言。
    • 考试图
      • 用例图:用户角度:功能、执行者
      • 静态图:系统静态结构
        • 类图:概念及关系
        • 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
        • 包图:描述系统的分解结构
      • 行为图:系统的动态行为
        • 交互图:描述对象间的消息传递
          • 顺序图:强调对象间消息发送的时序
          • 合作图:强调对象间的动态协作关系
        • 状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作
        • 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
      • 实现图:描述系统的组成和分布状况
        • 构件图:组成部件及其关系
        • 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系
  • 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性
    • 软件的本质:复杂性、一致性、可变性、不可视性
    • 在多数情况下,客户与开发者能就项目的 20% 内容给出严格的需求约定,80% 的内容都是相对模糊的。因此,围绕客户目标,发现并满足客户感兴趣的内容是最关键的。以 Office 产品为例,早期的版本的功能没有现在版本的 1% ,但这并不会妨碍它的成功。在当年并没人预见到 Office 会有如此多功能,使用者也不会因罗列诸多功能的产品感兴趣,感兴趣的往往是当时背景下最能创造价值的几个特性。
    • 由于软件本身的复杂性、不可见性、不一致性、可变性,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的,这形成软件产品与其他产品不同的开发过程。因此,范围管理是软件项目管理的重中之重!

2、项目管理实践

  • 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
    • 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
    • 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
    • 每个人的任务是1-2项
    • 至少包含一个团队活动任务
      在这里插入图片描述
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  • UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)
    • 请在 参考书2 或 教材 中选择一个类图(给出参考书页码图号)
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述 在这里插入图片描述在这里插入图片描述
      例图为UML和模式应用(原书第3版),第9页,第一章,图1-6:书上原图
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