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原创 C++中的访问控制与继承
访问控制与继承在C++的继承体系中,每个类分别控制着其成员对于派生类来说是否可访问(accessible)。其中涉及到3种访控制修饰符,分别是public\protected\private,本篇文章来讨论关于C++继承中类成员可访问性的理解和判断。继承体系中两个位置的访问说明符下面首先给出一个表格清单: 从上面的表格中可以我们也可以清楚的知道,某个类对其继承而来的成员访问权限受...
2018-08-15 13:57:25 1617 1
原创 虚幻引擎(Unreal 4)中默认生成代码报错问题记录
问题描述按照虚幻4的官方文档(http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/QuickStart/index.html),创建了一个C++项目并新建了一个C++类,正常编译运行。但是在VisualStudio2017中却存在几处错误下划线(Red underline),具体的显示如下面图片: 挺疑惑为什么报了一些语法错误,还是可以正确编译。...
2018-08-07 16:01:08 5328
空空如也
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