设计模式——开闭原则(多态)

在接触设计模式时,遇到了开闭原则,觉得例子写的很不错,便记录下来。

在很多时候,比如在大型公司,我们对于源代码的改动是不现实的,大公司也不会让我们改动源代码,但是如果我们想实现新的功能,我们就需要增加代码即可,这里就需要用到多态,否则我们只改一个类里的内容在实际大型项目中,不太现实。

多态顺序就是:父类有虚函数,子类覆写父类虚函数,利用父类指针或者引用,指向子类对象。

开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle)

类的改动是通过增加代码进行的, 而不是修改源代码

例子如下:(以下用到了纯虚函数,纯虚函数就是为了留下族类的接口而产生)

#include <iostream>
using namespace std;

class Bank
{
public:
    virtual void doSomething() = 0;//只提供族类接口
};

class ABanker:public Bank
{
public:
    virtual void doSomething() {
        cout<<"save money"<<endl;
    }
};

class BBanker:public Bank
{
public:
    virtual void doSomething() {
        cout<<"draw money"<<endl;
    }
};

//根据传入的类型发生变化,这就是多态的精华,背后是利用虚函数表实现
void howTo(Bank* ba)//父类对象当函数参数,可能有多态发生
{
    ba->doSomething();
}

int main()
{
    ABanker a;
    BBanker b;
    howTo(&a);
    howTo(&b);
    return 0;
}

PS:虚函数表初始化问题

当创建子类对象时,编译器的执行顺序:

  1. 对象在创建时,由编译器对 vptr 进行初始化
  2. 子类的构造会先调用父类的构造函数,这个时候 vptr 会先指向父类的虚函数表
  3. 子类构造的时候,vptr 会再指向子类的虚函数表
  4. 对象的创建完成后,vptr 最终的指向才确定

 

虚函数表详情可见:https://blog.csdn.net/wenqiang1208/article/details/53148486

https://www.cnblogs.com/longcnblogs/archive/2017/10/09/7642951.html

无覆盖的公有单继承:虚函数按声明顺序存在于虚表中; 在派生类中,前面是基类的虚函数,后面是派生类的虚函数。
有覆盖的公有单继承:先拷贝基类的虚表;如果派生类重写了基类的虚函数,则修改同位置的基类虚函数;

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