墙与门

题目描述

你被给定一个 m × n 的二维网格 rooms ,网格中有以下三种可能的初始化值:

  • -1 表示墙或是障碍物
  • 0 表示一扇门
  • INF 无限表示一个空的房间。然后,我们用 231 - 1 = 2147483647 代表 INF。你可以认为通往门的距离总是小于 2147483647 的。

你要给每个空房间位上填上该房间到 最近门的距离 ,如果无法到达门,则填 INF 即可。

示例一

输入:rooms = [[2147483647,-1,0,2147483647],[2147483647,2147483647,2147483647,-1],[2147483647,-1,2147483647,-1],[0,-1,2147483647,2147483647]]
输出:[[3,-1,0,1],[2,2,1,-1],[1,-1,2,-1],[0,-1,3,4]]

示例二

输入:rooms = [[-1]]
输出:[[-1]]

解题思路一_暴力法

  • 暴力方法十分简单,我们只需要从每个空的房间开始做宽度优先搜索,找到最近的门即可。
  • 我们搜索的时候,用一个二维的数组,记作 distance ,记录从起点出发的距离。它也能隐含一个位置是否已经被访问过的信息,以免被重复放入队列。

代码如下

class Solution {
    private static final int EMPTY = Integer.MAX_VALUE;
    private static final int GATE = 0;
    private static final int WALL = -1;
    private static final List<int[]> DIRECTIONS = Arrays.asList(
        new int[]{1, 0},
        new int[]{-1, 0},
        new int[]{0, 1},
        new int[]{0,-1}
    );
    public void wallsAndGates(int[][] rooms) {
        if(rooms.length == 0){
            return;
        }
        int m = rooms.length;
        int n = rooms[0].length;
        for(int i = 0; i < m; i ++){
            for(int j = 0; j < n; j ++){
                if(rooms[i][j] == EMPTY){
                    rooms[i][j] = distanceToNearestGate(rooms, i, j);
                }
            }
        }
    }
    private int distanceToNearestGate(int[][] rooms, int i, int j){
        int m = rooms.length;
        int n = rooms[0].length;
        int[][] distance = new int[m][n]; //每次宽度优先遍历都需要一个数组做辅助
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
        queue.add(new int[]{i, j});
        while(!queue.isEmpty()){
            int[] point = queue.poll();
            int row = point[0];
            int col = point[1];
            for(int[] dir : DIRECTIONS){
                int x = row + dir[0];
                int y = col + dir[1];
                if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n || rooms[x][y] == WALL || distance[x][y] != 0){
                    continue;
                }
                distance[x][y] = distance[row][col] + 1;
                if(rooms[x][y] == GATE){
                    return distance[x][y];
                }
                queue.add(new int[]{x, y});
            }
        }
        return Integer.MAX_VALUE;
    }
}
  • 时间复杂度:O(m^2n^2),对 m×n 大小格子中的每一个点,门最远会在 m×n 步远的地方。
  • 空间复杂度: O(mn)O(mn) 。空间复杂度取决于队列的大小。我们在从某个空房间开始搜索的时候,不会访问已经访问过的格子,所以队列里最多有m×n 个点。

解题思路二_宽度优先遍历

与其从一个空的房间开始找门,我们何不按另一种方式来搜索?换言之,我们从门开始做宽度优先搜索。由于宽度优先搜索保证我们在搜索 d + 1 距离的位置时, 距离为 d 的位置都已经被搜索过了,所以到达每一个房间的时候都一定是最短距离。

class Solution {
    private static final int EMPTY = Integer.MAX_VALUE;
    private static final int GATE = 0;
    private static final int WALL = -1;
    private static final List<int[]> DIRECTIONS = Arrays.asList(
        new int[]{1, 0},
        new int[]{-1, 0},
        new int[]{0, 1},
        new int[]{0,-1}
    );
    public void wallsAndGates(int[][] rooms) {
        if(rooms.length == 0){
            return;
        }
        int m = rooms.length;
        int n = rooms[0].length;
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
        for(int i = 0; i < m; i ++){
            for(int j = 0; j < n; j ++){
                if(rooms[i][j] == GATE){
                    queue.add(new int[]{i, j});
                }
            }
        }
        while(!queue.isEmpty()){
            int[] point = queue.poll();
            int row = point[0];
            int col = point[1];
            for(int[] dir : DIRECTIONS){
                int x = row + dir[0];
                int y = col + dir[1];
                if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n || rooms[x][y] != EMPTY){
                    continue;
                }
                rooms[x][y] = rooms[row][col] + 1;
                queue.add(new int[]{x, y});
            }
        }
    } 
}
  • 时间复杂度: O(mn)
  • 空间复杂度: O(mn)
  • 空间复杂度与队列的大小有关。我们最多将 m×n 个位置插入队列,所以空间最大为 m×n 。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值