《守望先锋》模型提取
最近研究了下守望先锋的模型提取,一般的unity、手游模型都好取,突然遇到个头疼的,研究了一下,找到了一个大神的方案,以下是使用的大概步骤。
toolchain工具介绍
原文(摘)自https://owdev.wiki/Main_Page
toolchain重要命令实例解释:建议自行修改游戏路径
英雄列表:datatool D:\shouwang\Overwatch list-heroes
导出英雄:datatool D:\shouwang\Overwatch extract-unlocks “D:\Datatool output” 艾什
地图列表:datatool D:\shouwang\Overwatch list-maps
导出地图:datatool D:\shouwang\Overwatch extract-maps “E:\Datatool output” 巴黎
文件类型解释:
Animations: .seanim 动作
Models: .owmdl 模型文件
Effects: .oweffect 特效
Entities: .owentity 实体
Maps: .owmap 地图
Materials: .owmat 材质
Sprays, icons, textures: .TIF 贴图等
Sound files: .ogg 声音
特别说明:由于文件格式并不是常见的fbx,obj等格式,需要使用插件方可在blender中查看,请继续阅读下一篇