String,StringBuffer,StringBuilder区别

初了解:

String是字符串常量,是不可改变的,对该字符串操作都会产生一个新的字符串常量。

StringBuffer和StringBuilder(JDK5.0之后)是字符串变量,每次操作是对本身的字符串操作,前者是线程安全,后者是线程不安全,由这点可以知道,前者的效率会比后者的效率低。

 

详细解析:

String:

由于每次String是不可变对象,因此每一次都会操作都会产生新的String对象,然后再将指针指向新的String。所以对于那些需要经常需要改变的字符串,不建议用String,多线程下建议StringBuffer,单线程建议使用StringBuilder。

有些人不明白为什么会产生新的String这句话,那么我们来了解以下java中String是怎么存储的。

String str1 = "hui";
 String str2 = new String("xiaobai");
 String str3 = "hui";

分析以上代码:

首先String在java内存中的存储比较特殊,分为常量池和普通的堆。

第一次str1 = "hui"的时候,jvm会在常量池中寻找是不是有"hui"这个字符串常量,如果有自己返回这个地址给str1,没有的话,会直接创建一个String对象存在常量池中,并且把这个地址返回给它的引用str1。那么第三行语句str3 = "hui"的时候,就直接返回hui的地址,并没有创建新的对象,所以这里str1==str3的值是true。

使用关键字new出来的对象就不一样的,首先也会在常量池中去寻找有没有"hui"这个对象,如果找到,那么不做任何事情,否则会在常量池中创建一个String对象,当然这样还没完,它还会在普通堆中创建String对象,并把这个对象的地址返回给它的引用。所以str2里面的内容和str1还有str3不一样。str1==str2为false。

说了这么多,不还是没解释上面,为什么String是不可变对象的问题吗?不急,接下来就是解释这个问题。先看下面的代码,很多人都知道最后str1最后输出是"xiaobai",这样子看,String不是已经变了吗?究竟是怎么回事?

String str1 = "hui";
str1 = "xiaobai";

来,分析一下,第一行str1 = "hui"的时候,会在常量池中创建一个String对象,第二行str1 = "xiaobai"的时候,也还会在常量池中创建一个新的String对象,这两个是完全不一样的对象,一开是的时候,str1是"hui"对象的引用,后来str1是"xiaobai"对象的引用。在内存中就有两个String对象。给人的感觉String是可变的是因为,str1曾经是"hui"的引用,后来变为"xiaobai"的引用了。注意这里可变的并不是String对象变了,而是它的引用变了。

StringBuffer:

StringBuffer:字符串变量(Synchronized,即线程安全)。如果要频繁对字符串内容进行修改,出于效率考虑最好使用StringBuffer,如果想转成String类型,可以调用StringBuffer的toString()方法。

Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。

StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。

 

StringBuilder和StringBuffer的主要区别就是,前者是线程不安全,效率高,其他的基本一样。

 

那么怎么选择使用这些字符串呢?

  1. 基本原则:如果要操作少量的数据,用String ;单线程操作大量数据,用StringBuilder ;多线程操作大量数据,用StringBuffer。
  2. 不要使用String类的"+"来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类,这在Java的优化上是一条比较重要的原则。
  3. 为了获得更好的性能,在构造 StringBuffer 或 StringBuilder 时应尽可能指定它们的容量。当然,如果你操作的字符串长度(length)不超过 16 个字符就不用了,当不指定容量(capacity)时默认构造一个容量为16的对象。不指定容量会显著降低性能。

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