防抖和节流函数的实现

目录

1、为什么需要防抖和节流?

2、防抖函数实现 

3、节流函数实现


 

1、为什么需要防抖和节流?

(1)原因:有一些高频事件触发的场景下,我们不希望对应的事件处理函数执行多次

(2)应用场景:

  • 滚动事件
  • 输入的模糊匹配
  • 轮播图切断
  • 点击操作
  • ......

浏览器默认情况下都会有自己的监听事件间隔(4~6ms),如果检测到多次事件的监听执行,或造成不必要的的资源的浪费

(3)举例场景:

界面上有一个按钮,我们可以连续多次点击执行

防抖:对于高频率操作,我们只希望识别一次点击,可以认为是第一次或者最后一次

节流:对于高频率操作,我们可以自己设置频率,让本来会执行很多次的事件触发,按照我们定义的频率减少触发的次数

2、防抖函数实现 

(1)实现1:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title></title>
</head>
<body>
<button id="btn">按钮</button>
<script type="text/javascript">
	var btn = document.getElementById('btn')
	/**
	* handle: 最终需要执行的事件监听
	* wait:事件触发之后多就开始执行
	* immediate:控制执行第一次还是最后一次,false执行最后一次
	*/
	function myDebounce(handle, wait, immediate){
		// 参数类型判断及默认值处理
		if (typeof handle !== 'function') throw new Error('handle must be an funciton')
		if (typeof wait === 'undefined') wait = 1000
		if (typeof wait === 'boolean') {
			immediate = wait
			wait = 1000
		} 
		if (typeof immediate === 'boolean') immediate = false
		
		// 所谓的防抖效果我们想要实现的就是有一个“人”可以管理 handle 执行次数
		// 如果我们想要执行最后一次,那就意味着无论当前点击了多少次,前面的 n-1 次都无用
		let timer = null
		return function proxy() {
			clearTimeout(timer)
			timer = setTimeout(() =>{
				handle()
			}, wait)
		} 
	}
	// 定义事件执行函数
	function btnClick() {
		console.log('点击了')
	}
	// 当我们执行了事件按钮点击之后就会执行。。。返回的 proxy
	btn.onclick = myDebounce(btnClick, false)
</script>
</body>
</html>

 (2)实现2

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title></title>
</head>
<body>
<button id="btn">按钮</button>
<script type="text/javascript">
	var btn = document.getElementById('btn')
	/**
	* handle: 最终需要执行的事件监听
	* wait:事件触发之后多就开始执行
	* immediate:控制执行第一次还是最后一次,false执行最后一次
	*/
	function myDebounce(handle, wait, immediate){
		// 参数类型判断及默认值处理
		if (typeof handle !== 'function') throw new Error('handle must be an funciton')
		if (typeof wait === 'undefined') wait = 1000
		if (typeof wait === 'boolean') {
			immediate = wait
			wait = 1000
		} 
		if (typeof immediate === 'boolean') immediate = false
		
		// 所谓的防抖效果我们想要实现的就是有一个“人”可以管理 handle 执行次数
		// 如果我们想要执行最后一次,那就意味着无论当前点击了多少次,前面的 n-1 次都无用
		let timer = null
		return function proxy(...arg) {
			let self = this,
			init = immediate && !timer
			clearTimeout(timer)
			timer = setTimeout(() =>{
				timer = null
				!immediate ? handle.call(self, ...arg) : null
			}, wait)

			// 如果当前传递的是 true,表示立即执行
			// 如果想要实现只在第一次执行,那么可以添加上 timer = null 作判断
			// 因为只要 timer 为 null,就意味着没有第二次点击
			init ? handle.call(self, ...arg) : null
		} 
	}
	// 定义事件执行函数
	function btnClick(ev) {
		console.log('点击了111', this, ev)
	}
	// 当我们执行了事件按钮点击之后就会执行。。。返回的 proxy
	btn.onclick = myDebounce(btnClick, 200, true)
	// btn.onclick = btnClick()
</script>
</body>
</html>

3、节流函数实现

节流函数有很多方法实现,这个方法比较全面 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title></title>
	<style type="text/css">
		body {
			height: 5000px
		}
	</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
	// 在自定义的一段时间内让事件进行触发
	function myThrottle (handle, wait) {
		if (typeof handle !== 'function') throw new Error('handle must be an function')
		if (typeof wait === 'undefined') wait = 400
 		
 		let previous = 0 // 定义变量记录上一次执行时的时间
 		let timer = null // 用它来管理定时器

 		return function proxy (...args) {
 			let now = new Date() // 定义变量记录当前执行的时刻时间点
 			let self = this
 			let interval = wait - (now - previous)

 			if (interval <= 0) {
 				// 此时说明这是一个非高频次操作,可以执行 handle
 				clearTimeout(timer)
 				timer = null
 				handle.call(self, ...args)
 				previous = new Date()
 			} else if(!timer) {
 				// 当我们发现当前系统中有一个定时器,就意味着我们不需要再开启定时器
 				// 此时说明这次的操作发生在了我们定义的频次时间范围内,那就不应该执行 handle
 				// 这个时候我们就可以自定义一个定时器,让 handle 在 interval 之后去执行
 				timer = setTimeout(() => {
 					clearTimeout(timer) // 这个操作只是将系统中的定时器删除了,但是 timer 中的值还在
 					timer = null
 					handle.call(self, ...args)
 					previous = new Date()
 				}, interval)
 			}
 		}

 	}

 	// 定义滚动事件监听
 	function scrollFn() {
 		console.log('滚动了')
 	}

 	window.onscroll = myThrottle(scrollFn, 600)
</script>
</body>
</html>

 

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