【流媒体开发】16、SDL-PCM播放

本节主要介绍使用SDL接口实现音频PCM数据的播放,具体实现可以在大致了解SDL接口的前提下,参考下面的程序解析和代码实现。

SDL接口介绍

  • 打开音频设备
int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired, SDL_AudioSpec * obtained); 
// desired:期望的参数。
// obtained:实际音频设备的参数,一般情况下设置为NULL即可。在ffplay的实现中会使用第二个参数,到时再详细介绍
  • 入参结构体SDL_AudioSpec
typedef struct SDL_AudioSpec
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值