C#类与类库调用注意事项


创建一个类文件,myfunction.cs

//静态类:直接引用、无需实例化
static public int jiafa(int V)
//普通类:引用时需要实例化
public int jiafa(int V)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace OPC_Client
{
    **class myfunction**
    {
        //静态类:直接引用、无需实例化
        //static public int jiafa(int V)
        //普通类:引用时需要实例化
        public int jiafa(int V)
        {
            int M = 2;
            int W = V + M;
            return W;
        }
        //普通类:引用时需要实例化
        public int chengfa(int V)
        {
            int M = 2;
            int W = V * M;
            return W;
        }
        //普通类:引用时需要实例化
        public int jianfa(int V)
        {
            int M = 2;
            int W = V - M;
            return W;
        }
        //普通类:引用时需要实例化
        public int chufa(int V)
        {
            int M = 2;
            int W = V / M;
            return W;
        }
        public static bool IsRuning(string exeName)
        {
            bool res = false;
            //if (Process.GetProcessesByName(exeName).Length > 0)
            if (Process.GetProcessesByName(exeName).ToList().Count > 0)
            {
                res = true;
            }
            return res;
        }

        public static float fValue = 10;


        public static decimal dValue = 10;
        public static int xiancheng1 = 10;
        public static int xiancheng2 = 10;
        public static int xiancheng3 = 10;
    }
}

另一个类HBIS.cs中调用类myfunction.cs

myfunction szys = new myfunction();//实例化
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using OPCAutomation;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.IO;//Thread.Sleep(5000);


namespace OPC_Client
{

    public partial class HBIS : Form
    {
        OPCServer objServer;
        OPCGroups objGroups;
        OPCGroup objGroup;
        OPCItems objItems;
        Array strItemIDs;
        Array lClientHandles;
        Array lserverhandles;
        Array lErrors;
        //int ltransID_Rd = 1;
        //int lCancelID_Rd;
        object RequestedDataTypes = null;
        object AccessPaths = null;
        //Array lerrors_Rd;
        Array lErrors_Wt;
        static int r_items = 13;
        static int w_items = 7;

        int lTransID_Wt;
        int lCancelID_Wt;
        public HBIS()
        {
            InitializeComponent();
        }

        bool isrun = false;//
        //连接opc server
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //(1)创建opc server对象
            objServer = new OPCServer();
            //连接opc server
            objServer.Connect("KingView.View.1", null);//KEPware.KEPServerEx.V4
            //(2)建立一个opc组集合
            objGroups = objServer.OPCGroups;
            //(3)建立一个opc组
            objGroup = objGroups.Add(null); //Group组名字可有可无
            //(4)添加opc标签
            objGroup.IsActive = true; //设置该组为活动状态,连接PLC时,设置为非活动状态也一样
            objGroup.IsSubscribed = true; //设置异步通知
            objGroup.UpdateRate = 250;
            objServer.OPCGroups.DefaultGroupDeadband = 0;
            objGroup.DataChange += new DIOPCGroupEvent_DataChangeEventHandler(KepGroup_DataChange);
            //objGroup.AsyncReadComplete += new DIOPCGroupEvent_AsyncReadCompleteEventHandler(AsyncReadComplete);
            //objGroup.AsyncWriteComplete += new DIOPCGroupEvent_AsyncWriteCompleteEventHandler(AsyncWriteComplete);
            objItems = objGroup.OPCItems; //建立opc标签集合
            string[] IntmpIDs = new string[r_items];
            int[] tmpCHandles = new int[r_items];
            for (int i = 1; i < r_items; i++)
            {
                tmpCHandles[i] = i;
            }

            //组态王读和写变量数据共计12个
            for (int i = 1; i < r_items; i++)
            {
                IntmpIDs[i] = "Tag_" + i + ".Value";
            }

            strItemIDs = (Array)IntmpIDs;//必须转成Array型,否则不能调用AddItems方法
            lClientHandles = (Array)tmpCHandles;
            // 添加opc标签
            objItems.AddItems(r_items - 1, ref strItemIDs, ref lClientHandles, out lserverhandles, out lErrors, RequestedDataTypes, AccessPaths);
        }


        //结束并断开opc server
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            objServer.Disconnect();
            //关闭kepserver进程,这个跟OPC操作无关
            /*
            foreach ( Process oneProcess in Process.GetProcesses())
            {
            if (oneProcess.ProcessName == "ServerMain")
            oneProcess.Kill();
            }
            */
        }
        
        //每当项数据有变化时执行的事件,采用订阅方式
        myfunction szys = new myfunction();
        void KepGroup_DataChange(int TransactionID, int NumItems, ref Array ClientHandles, ref Array ItemValues, ref Array Qualities, ref Array TimeStamps)
        {          
            //数据交换【读取组态王共计6个变量数据】
            //组态王——>label、label——>textBox
            for (int i = 0; i < NumItems; i++)
            {
                int cHandles = Convert.ToInt32(ClientHandles.GetValue(i + 1));

                switch (cHandles)
                {
                    case 1: 
                        this.Data1.Text = ItemValues.GetValue(i + 1).ToString();
                        this.textBox1.Text = szys.jiafa(Convert.ToInt32(this.Data1.Text)).ToString();
                        break;
                    case 2:
                        this.Data2.Text = ItemValues.GetValue(i + 1).ToString();
                        this.textBox2.Text = szys.chengfa(Convert.ToInt32(this.Data2.Text)).ToString();
                        break;
                    case 3:
                        this.Data3.Text = ItemValues.GetValue(i + 1).ToString();
                        this.textBox3.Text = szys.jianfa(Convert.ToInt32(this.Data3.Text)).ToString();
                        break;
                    case 4:
                        this.Data4.Text = ItemValues.GetValue(i + 1).ToString();
                        this.textBox4.Text = szys.chufa(Convert.ToInt32(this.Data4.Text)).ToString();
                        break;
                    case 5:
                        this.Data5.Text = ItemValues.GetValue(i + 1).ToString();
                        this.textBox5.Text = szys.chengfa(Convert.ToInt32(this.Data5.Text)).ToString();
                        break;
                    case 6:
                        this.Data6.Text = ItemValues.GetValue(i + 1).ToString();
                        this.textBox6.Text = szys.jianfa(Convert.ToInt32(this.Data6.Text)).ToString();
                        break;
                    default:
                        ;
                        break;
                }

                //myfunction.fValue = 100;

            }
        }

        //发送异步写数据指令
        //textBox——>组态王
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Array AsyncValue_Wt;
            Array SerHandles;
            object[] tmpWtData = new object[w_items];//写入的数据必须是object型的,否则会报错  3-->7
            int[] tmpSerHdles = new int[w_items]; //3-->7
            //将输入数据赋给数组,然后再转成Array型送给AsyncValue_Wt           

            tmpWtData[1] = this.textBox1.Text;
            tmpWtData[2] = this.textBox2.Text;
            tmpWtData[3] = this.textBox3.Text;
            tmpWtData[4] = this.textBox4.Text;
            tmpWtData[5] = this.textBox5.Text;
            tmpWtData[6] = this.textBox6.Text;
            
            AsyncValue_Wt = (Array)tmpWtData;

            //将输入数据送给的Item对应服务器句柄赋给数组,然后再转成Array型送给SerHandles
            //组态王写变量数据共计6个
            tmpSerHdles[1] = Convert.ToInt32(lserverhandles.GetValue(7));
            tmpSerHdles[2] = Convert.ToInt32(lserverhandles.GetValue(8));
            tmpSerHdles[3] = Convert.ToInt32(lserverhandles.GetValue(9));
            tmpSerHdles[4] = Convert.ToInt32(lserverhandles.GetValue(10));
            tmpSerHdles[5] = Convert.ToInt32(lserverhandles.GetValue(11));
            tmpSerHdles[6] = Convert.ToInt32(lserverhandles.GetValue(12));

            lTransID_Wt = w_items - 1;
            SerHandles = (Array)tmpSerHdles;
            objGroup.AsyncWrite(w_items - 1, ref SerHandles, ref AsyncValue_Wt, out lErrors_Wt, lTransID_Wt, out lCancelID_Wt);//2-->6 
        }

        //异步写入成功
        //private void AsyncWriteComplete(int TransactionID, int NumItems, ref Array ClientHandles, ref Array Errors)
        //{
        //    //MessageBox.Show("数据写入成功!");
        //}

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //本质:分配新的内存空间来显示新的窗体
            //方法一:
            //Form fm2 = new stati();//实例化窗体2对象
            //fm2.Show();//调用窗体2对象的显示方法
            //方法二
            //new stati().Show();//直接实例化,并调用实例对象的窗体显示功能
            
            //登录验证
            if (textBox7.Text == "123456")
            {
                //MessageBox.Show("登录成功");
                //new stati().Show();
                //隐藏当前窗体(this)
                //this.Hide();//方法一
                //Hide();//方法二

                //采用委托新线程的方法实现第二个窗体(stati)的跳转
                //Thread t1 = new Thread(delegate() { new stati().ShowDialog(); });
                //t1.Start();
                //Dispose();//方法一
                //Close();//方法二

                //标记法
                //1、程序启动类中自定义一个标记
                //2、判断标记为"验证成功"后才显示第二个窗体
                //3、监控何时关闭第一个窗体(HBIS),当关闭第一个窗体前,应先将标记变为"验证成功"
                Program.success_flag = "验证成功";
                Close();

            }else {
                MessageBox.Show("登录失败");
            }                        
        }

        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //登录验证
            if (textBox7.Text == "123456")
            {
                //采用委托delegate新线程的方法实现第二个窗体(stati)的跳转
                Thread t2 = new Thread(delegate() { new ftplt().ShowDialog(); });
                t2.Start();
                Dispose();         
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("登录失败");
            }
        }

        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //登录验证
            if (textBox7.Text == "123456")
            {
                //采用委托delegate新线程的方法实现第二个窗体(stati)的跳转
                Thread t3 = new Thread(delegate() { new mForm().ShowDialog(); });
                t3.Start();
                Dispose();         
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("登录失败");
            }
        }
    }
}

类库
新建类库 Algorithm,类math2必须用public修饰

区分myfunction与math2的区别

class myfunction//类 
public class math2//类库,带public,否则另一类库无法访问
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Algorithm
{
    **public class math2//类库,带public,否则另一类库无法访问**
    {


        //静态类:直接引用、无需实例化
        //static public int jiafa(int V)
        //普通类:引用时需要实例化
        public int jiafa2(int V)
        {
            int M = 2;
            int W = V + M;
            return W;
        }
        //普通类:引用时需要实例化
        public int chengfa2(int V)
        {
            int M = 2;
            int W = V * M;
            return W;
        }
        //普通类:引用时需要实例化
        public int jianfa2(int V)
        {
            int M = 2;
            int W = V - M;
            return W;
        }
        //普通类:引用时需要实例化
        public int chufa2(int V)
        {
            int M = 2;
            int W = V / M;
            return W;
        }



        

        public static float fValue = 10;


        public static decimal dValue2 = 10;
        public static int xiancheng12 = 10;
        public static int xiancheng22 = 10;
        public static int xiancheng32 = 10;
    }
}

在主类库OPC_Client中添加引用类库Algorithm
在这里插入图片描述
然后在调用类库Algorithm的类文件中Using Algorithm

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
**using Algorithm;**
namespace OPC_Client
{
    //class class_var
    //{
    //    public static int Numglobal1;
        
    //}

    public partial class ftplt : Form
    {
        public ftplt()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
        {
            System.Diagnostics.Process.Start("https://mp.csdn.net");
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button btn = sender as Button;
            
            if (tabControl1.TabPages[btn.Text]==null)
            {
                tabControl1.TabPages.Add(btn.Text, btn.Text);
                if (btn.Text == "一号锅炉") 
                {
                    Form frm = new boiler1();
                    frm.TopLevel = false;
                    frm.Dock = DockStyle.Fill;
                    frm.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                    frm.Show();
                    tabControl1.TabPages[btn.Text].Controls.Add(frm);
                }
                else if (btn.Text == "二号锅炉")
                {
                    Form frm = new boiler2();
                    frm.TopLevel = false;
                    frm.Dock = DockStyle.Fill;
                    frm.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                    frm.Show();
                    tabControl1.TabPages[btn.Text].Controls.Add(frm);
                }
                //else if()
                //{}

            }
            tabControl1.SelectedTab = tabControl1.TabPages[btn.Text];
        }
        
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (myfunction.xiancheng1 < 60)
            //    myfunction.xiancheng1++;
            //else
            //    myfunction.xiancheng1 = 0;
            //lblglobal1.Text = myfunction.xiancheng1.ToString();


            if (math2.xiancheng12 < 60)
                math2.xiancheng12++;
            else
                math2.xiancheng12 = 0;
            lblglobal1.Text = math2.xiancheng12.ToString();
        }

    }
}

代码和上位机实时读写PLC架构流程:https://download.csdn.net/download/weixin_37928884/88317574

上位机编程参考资料

C#多线程开发-线程间通讯
https://blog.csdn.net/zls365365/article/details/122678135

c#与S7.net通讯实际工程应用
https://blog.csdn.net/flowsea123/article/details/129464477

C#三种定时器Timer详解
https://blog.csdn.net/qq_57798018/article/details/128243618

C# winform textbox PLC寄存器读写功能实现
https://blog.csdn.net/wint_1996/article/details/130596525

C# 异步多线程实现(二)Thread类
https://blog.csdn.net/xiaoyaolangwj/article/details/121922879
代码参考如下

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 只能接受一个参数,并且必须是object类型的参数。
        Thread th = new Thread(Method1);
        th.IsBackground = true;
        th.Start(100);
        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 
        // 第二种方法:单独创建一个关于Thread的类。类内封装一个要执行的方法,然后将参数通过类内字段传递。
        MyThread mt = new MyThread("xx.bt", "www.baidu.com");
        Thread th2 = new Thread(mt.Download);
        th2.Start();
 
        Thread th3 = new Thread(Method1);
        th3.Join();// 主线程中插入th3线程,只有当th3结束后,才继续往下执行。
    }
 
    static void Method1(object a)
    {
        Console.WriteLine(a + "开始下载..."+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("下载结束。");
    }
}
 
public class MyThread 
{
    public string _name;
    public string _path;
    public MyThread(string fileName, string filePath)
    {
        this._name = fileName;
        this._path = filePath;
    }
 
    public void Download()
    {
        Console.WriteLine("开始下载" + _name);
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("下载结束。"+ _path);
    }
}
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CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签)Part2 CLR via C#(第3版) Jeffrey Richter 著 周靖 译 出版时间:2010年09月 页数:800 介绍 享有全球盛誉的编程专家Jeffrey Richter,这位与Microsoft .NET开发团队合作长达8年时间的资深顾问,在本书中和读者分享他编程生涯中积累的所有丰富经验和心得,他的独到、睿智的见解,他的远见卓识,为开发人员构建健壮、可靠和具有良好响应能力的应用程序与组件奠定了良好的基础。 《CLR via C#(第3版) 》针对.NET Framework 4.0和多核编程进行了全面更新和修订,是帮助读者深入探索和掌握公共语言运行时、C#和.NET开发的重要参考,同时也是帮助开发人员构建任何一种应用程序(如Microsoft Silverlight、ASP.NET、Windows Prensentation Foundation、Web服务和控制台应用程序)的良师益友。 本书涵括以下主题: · 构建、部署应用程序、组件和共享程序集,并对它们进行版本管理 · 理解基元型、值型和引用型的行为,从而最高效地定义和使用它们 · 使用泛型和接口来定义可重用的算法 · 高效使用特定的CLR型——委托、枚举、定制attribute、数组和字符串 · 理解垃圾回收器是如何管理内存资源的 · 使用线程池、任务、取消、计时器和异步I/O操作来设计响应性强、稳定性高和伸缩性大的解决方案 · 借助于异常处理来进行状态管理 · 使用CLR寄宿、AppDomain、程序集加载、反射和C#的dynamic型来构造具有动态扩展能力的应用程序 本书作者作者Jeffrey Richter,.NET和Windows编程领域当之无愧的大师和权威,以著述清楚明了,行文流水,言简意赅著称,在国内具有相当高的知名度,他的著作之一《Windows核心编程(第5版)》屡获殊荣,在国内外都享有盛誉,在国内因年销量过万而获得中国书刊业发行协会“2009年度全行业畅销书品种”称号。 目录 第1章 CLR的执行模型 1.1 将源代码编译成托管模块 1.2 将托管模块合并成程序集 1.3 加载公共语言运行时 1.4 执行程序集的代码 1.4.1 IL和验证 1.4.2 不安全的代码 1.5 本地代码生成器:NGen.exe 1.6 Framework类库 1.7 通用型系统 1.8 公共语言规范 1.9 与非托管代码的互操作性 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及型 2.1 .NET Framework部署目标 2.2 将型生成到模块中 2.2.1 响应文件 2.3 元数据概述 2.4 将模块合并成程序集 2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 2.4.2 使用程序集链接器 2.4.3 为程序集添加资源文件 2.5 程序集版本资源信息 2.5.1 版本号 2.6 语言文化 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 2.8 简单管理控制(配置) 第3章 共享程序集和强命名程序集 3.1 两种程序集,两种部署 3.2 为程序集分配强名称 3.3 全局程序集缓存 3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 3.5 强命名程序集能防范篡改 3.6 延迟签名 3.7 私有部署强命名程序集 3.8 “运行时”如何解析引用 3.9 高级管理控制(配置) 3.9.1 发布者策略控制 第4章 型 基 础 4.1 所有型都从System.Object派生 4.2 型转换 4.2.1 使用C#的is和as操作符来转型 4.3 命名空间和程序集 4.4 运行时的相互联系 第5章 基元型、引用型和值型 5.1 编程语言的基元型 5.1.1 checked和unchecked基元型操作 5.2 引用型和值型 5.3 值型的装箱和拆箱 5.3.1 使用接口更改已装箱值型中的字段(以及为什么不应该这样做) 5.3.2 对象相等性和同一性 5.4 对象哈希码 5.5 dynamic基元型 第6章 型和成员基础 6.1 型的各种成员 6.2 型的可见性 6.2.1 友元程序集 6.3 成员的可访问性 6.4 静态 6.5 分部、结构和接口 6.6 组件、多态和版本控制 6.6.1 CLR如何调用方法、属性和事件 6.6.2 合理使用型的可见性和成员的可访问性 6.6.3 对型进行版本控制时的虚方法的处理 第7章 常量和字段 7.1 常量 7.2 字段 第8章 方法 8.1 实例构造器和(引用型) 8.2 实例构造器和结构(值型) 8.3 型构造器 8.3.1 型构造器的性能 8.4 操作符重载方法 8.4.1 操作符和编程语言互操作性 8.5 转换操作符方法 8.6 扩展方法 8.6.1 规则和原则 8.6.2 用扩展方法扩展各种型 8.6.3 ExtensionAttribute 8.7 分部方法 8.7.1 规则和原则 第9章 参 数 9.1 可选参数和命名参数 9.1.1 规则和原则 9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 9.2 隐式型的局部变量 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 9.4 向方法传递可变数量的参数 9.5 参数和返回型的指导原则 9.6 常量性 第10章 属性 10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 10.1.3 对象和集合初始化器 10.1.4 匿名型 10.1.5 System.Tuple型 10.2 有参属性 10.3 调用属性访问器方法时的性能 10.4 属性访问器的可访问性 10.5 泛型属性访问器方法 第11章 事件 11.1 设计要公开事件的型 11.1.1 第一步:定义型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 11.1.2 第二步:定义事件成员 11.1.3 第三步:定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象 11.1.4 第四步:定义方法将输入转化为期望事件 11.2 编译器如何实现事件 11.3 设计侦听事件的型 11.4 显式实现事件 第12章 泛型 12.1 Framework类库中的泛型 12.2 Wintellect的Power Collections库 12.3 泛型基础结构 12.3.1 开放和封闭型 12.3.2 泛型型和继承 12.3.3 泛型型同一性 12.3.4 代码爆炸 12.4 泛型接口 12.5 泛型委托 12.6 委托和接口的逆变和协变泛型型实参 12.7 泛型方法 12.7.1 泛型方法型推断 12.8 泛型和其他成员 12.9 可验证性和约束 12.9.1 主要约束 12.9.2 次要约束 12.9.3 构造器约束 12.9.4 其他可验证性问题 第13章 接口 13.1 和接口继承 13.2 定义接口 13.3 继承接口 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 13.6 泛型接口 13.7 泛型和接口约束 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时型安全性 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 13.11 设计:基还是接口? 第14章 字符、字符串和文本处理 14.1 字符 14.2 System.String型 14.2.1 构造字符串 14.2.2 字符串是不可变的 14.2.3 比较字符串 14.2.4 字符串留用 14.2.5 字符串池 14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 14.2.7 其他字符串操作 14.3 高效率构造字符串 14.3.1 构造StringBuilder对象 14.3.2 StringBuilder的成员 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 14.4.1 指定具体的格式和语言文化 14.4.2 将多个对象格式成一个字符串 14.4.3 提供定制格式化器 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 14.6 编码:字符和字节的相互转换 14.6.1 字符和字节流的编码和解码 14.6.2 Base-64字符串编码和解码 14.7 安全字符串 第15章 枚举型和位标志 15.1 枚举型 15.2 位标志 15.3 向枚举型添加方法 第16章 数组 16.1 初始化数组元素 16.2 数组转型 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,Icollection和IList 16.5 数组的传递和返回 16.6 创建下限非0的数组 16.7 数组的访问性能 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 第17章 委托 17.1 初识委托 17.2 用委托回调静态方法 17.3 用委托回调实例方法 17.4 委托揭秘 17.5 用委托回调许多方法(委托链) 17.5.1 C#对委托链的支持 17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 17.6 委托定义太多啦(泛型委托) 17.7 C#为委托提供的简化语法 17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法 17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到中即可传给回调方法 17.8 委托和反射 第18章 定制attribute 18.1 使用定制attribute 18.2 定义自己的attribute 18.3 attribute的构造器和字段/属性的数据型 18.4 检测定制attribute 18.5 两个attribute实例的相互匹配 18.6 检测定制attribute时不创建从Attribute派生的对象 18.7 条件attribute 第19章 可空值型 19.1 C#对可空值型的支持 19.2 C#的空接合操作符 19.3 CLR对可空值型的特殊支持 19.3.1 可空值型的装箱 19.3.2 可空值型的拆箱 19.3.3 通过可空值调用GetType 19.3.4 通过可空值调用接口方法 第20章 异常和状态管理 20.1 定义“异常” 20.2 异常处理机制 20.2.1 try块 20.2.2 catch块 20.2.3 finally块 20.3 System.Exception 20.4 FCL定义的异常 20.5 抛出异常 20.6 定义自己的异常 20.7 用可靠性换取开发效率 20.8 指导原则和最佳实践 20.8.1 善用finally块 20.8.2 不要什么都捕捉 20.8.3 得体地从异常中恢复 20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 20.8.5 隐藏实现细节来维系契约 20.9 未处理的异常 20.10 对异常进行调试 20.11 异常处理的性能问题 20.12 约束执行区域(CER) 20.13 代码契约 第21章 自动内存管理(垃圾回收) 21.1 理解垃圾回收平台的基本工作原理 21.1.1 从托管堆分配资源 21.2 垃圾回收算法 21.3 垃圾回收与调试 21.4 使用终结操作来释放本地资源 21.4.1 使用CriticalFinalizerObject型确保终结 21.4.2 SafeHandle型及其派生型 21.4.3 使用SafeHandle型与非托管代码进行互操作 21.5 对托管资源使用终结操作 21.6 什么会导致调用Finalize方法 21.7 终结揭秘 21.8 Dispose模式:强制对象清理资源 21.9 使用实现了Dispose模式的型 21.10 C#的using语句 21.11 一个有趣的依赖性问题 21.12 手动监视和控制对象的生存期 21.13 对象复活 21.14 代 21.15 用于本地资源的其他垃圾回收功能 21.16 预测需求大量内存的操作能否成功 21.17 编程控制垃圾回收器 21.18 线程劫持 21.19 垃圾回收模式 21.20 大对象 21.21 监视垃圾回收 第22章 CLR寄宿和AppDomain 22.1 CLR寄宿 22.2 AppDomain 22.2.1 跨越AppDomain边界访问对象 22.3 卸载AppDomain 22.4 监视AppDomain 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 22.6 宿主如何使用AppDomain 22.6.1 可执行应用程序 22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 22.6.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 22.6.4 Microsoft SQL Server 22.6.5 更多的用法只局限于你自己的想象力 22.7 高级宿主控制 22.7.1 使用托管代码管理CLR 22.7.2 编写健壮的宿主应用程序 22.7.3 宿主如何拿回它的线程 第23章 程序集加载和反射 23.1 程序集加载 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 23.3 反射的性能 23.3.1 发现程序集中定义的型 23.3.2 型对象的准确含义 23.3.3 构建Exception派生型的一个层次结构 23.3.4 构造型的实例 23.4 设计支持加载项的应用程序 23.5 使用反射发现型的成员 23.5.1 发现型成员 23.5.2 BindingFlags:筛选返回的成员种 23.5.3 发现型的接口 23.5.4 调用型的成员 23.5.5 一次绑定、多次调用 23.5.6 使用绑定句柄来减少进程的内存耗用 第24章 运行时序列化 24.1 序列化/反序列化快速入门 24.2 使型可序列化 24.3 控制序列化和反序列化 24.4 格式化器如何序列化型实例 24.5 控制序列化/反序列化的数据 24.5.1 如何在基没有实现ISerializable的前提下定义一个实现它的型 24.6 流上下文 24.7 将型序列化为不同的型以及将对象反序列化为不同的对象 24.8 序列化代理 24.8.1 代理选择器链 24.9 反序列化对象时重写程序集和/或型 第25章 线程基础 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.4 CPU发展趋势 25.5 NUMA架构的机器 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 25.11 继续学习 第26章 计算限制的异步操作 26.1 CLR线程池基础 26.2 执行简单的计算限制操作 26.3 执行上下文 26.4 协作式取消 26.5 任务 26.5.1 等待任务完成并获取它的结果 26.5.2 取消任务 26.5.3 一个任务完成时自动启动一个新任务 26.5.4 任务可以启动子任务 26.5.5 任务内部揭秘 26.5.6 任务工厂 26.5.7 任务调度器 26.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 26.7 并行语言集成查询(PLINQ) 26.8 执行定时计算限制操作 26.8.1 太多的计时器,太少的时间 26.9 线程池如何管理线程 26.9.1 设置线程池限制 26.9.2 如何管理工作者线程 26.10 缓存线和伪共享 第27章 I/O限制的异步操作 27.1 Windows如何执行I/O操作 27.2 CLR的异步编程模型(APM) 27.3 AsyncEnumerator 27.4 APM和异常 27.5 应用程序及其线程处理模型 27.6 异步实现服务器 27.7 APM和计算限制操作 27.8 APM的注意事项 27.8.1 在没有线程池的前提下使用APM 27.8.2 总是调用EndXxx方法,而且只调用一次 27.8.3 调用EndXxx方法时总是使用相同的对象 27.8.4 为BeginXxx和EndXxx方法使用ref,out和params实参 27.8.5 不能取消异步I/O限制操作 27.8.6 内存消耗 27.8.7 有的I/O操作必须同步完成 27.8.8 FileStream特有的问题 27.9 I/O请求优先级 27.10 将IAsyncResult APM转换为Task 27.11 基于事件的异步模式 27.11.1 将EAP转换为Task 27.11.2 APM和EAP的对比 27.12 编程模型的泥沼 第28章 基元线程同步构造 28.1 类库和线程安全 28.2 基元用户模式和内核模式构造 28.3 用户模式构造 28.3.1 易失构造 28.3.2 互锁构造 28.3.3 实现简单的Spin Lock 28.3.4 Interlocked Anything模式 28.4 内核模式构造 28.4.1 Event构造 28.4.2 Semaphore构造 28.4.3 Mutex构造 28.4.4 在一个内核构造可用时调用一个方法 第29章 混合线程同步构造 29.1 一个简单的混合锁 29.2 自旋、线程所有权和递归 29.3 混合构造的大杂烩 29.3.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim 29.3.2 Monitor和同步块 29.3.3 ReaderWriterLockSlim 29.3.4 OneManyLock 29.3.5 CountdownEvent 29.3.6 Barrier 29.3.7 线程同步构造小结 29.4 著名的双检锁技术 29.5 条件变量模式 29.6 用集合防止占有锁太长的时间 29.7 并发集合
CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签)Part2 CLR via C#(第3版) Jeffrey Richter 著 周靖 译 出版时间:2010年09月 页数:800 介绍 享有全球盛誉的编程专家Jeffrey Richter,这位与Microsoft .NET开发团队合作长达8年时间的资深顾问,在本书中和读者分享他编程生涯中积累的所有丰富经验和心得,他的独到、睿智的见解,他的远见卓识,为开发人员构建健壮、可靠和具有良好响应能力的应用程序与组件奠定了良好的基础。 《CLR via C#(第3版) 》针对.NET Framework 4.0和多核编程进行了全面更新和修订,是帮助读者深入探索和掌握公共语言运行时、C#和.NET开发的重要参考,同时也是帮助开发人员构建任何一种应用程序(如Microsoft Silverlight、ASP.NET、Windows Prensentation Foundation、Web服务和控制台应用程序)的良师益友。 本书涵括以下主题: · 构建、部署应用程序、组件和共享程序集,并对它们进行版本管理 · 理解基元型、值型和引用型的行为,从而最高效地定义和使用它们 · 使用泛型和接口来定义可重用的算法 · 高效使用特定的CLR型——委托、枚举、定制attribute、数组和字符串 · 理解垃圾回收器是如何管理内存资源的 · 使用线程池、任务、取消、计时器和异步I/O操作来设计响应性强、稳定性高和伸缩性大的解决方案 · 借助于异常处理来进行状态管理 · 使用CLR寄宿、AppDomain、程序集加载、反射和C#的dynamic型来构造具有动态扩展能力的应用程序 本书作者作者Jeffrey Richter,.NET和Windows编程领域当之无愧的大师和权威,以著述清楚明了,行文流水,言简意赅著称,在国内具有相当高的知名度,他的著作之一《Windows核心编程(第5版)》屡获殊荣,在国内外都享有盛誉,在国内因年销量过万而获得中国书刊业发行协会“2009年度全行业畅销书品种”称号。 目录 第1章 CLR的执行模型 1.1 将源代码编译成托管模块 1.2 将托管模块合并成程序集 1.3 加载公共语言运行时 1.4 执行程序集的代码 1.4.1 IL和验证 1.4.2 不安全的代码 1.5 本地代码生成器:NGen.exe 1.6 Framework类库 1.7 通用型系统 1.8 公共语言规范 1.9 与非托管代码的互操作性 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及型 2.1 .NET Framework部署目标 2.2 将型生成到模块中 2.2.1 响应文件 2.3 元数据概述 2.4 将模块合并成程序集 2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 2.4.2 使用程序集链接器 2.4.3 为程序集添加资源文件 2.5 程序集版本资源信息 2.5.1 版本号 2.6 语言文化 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 2.8 简单管理控制(配置) 第3章 共享程序集和强命名程序集 3.1 两种程序集,两种部署 3.2 为程序集分配强名称 3.3 全局程序集缓存 3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 3.5 强命名程序集能防范篡改 3.6 延迟签名 3.7 私有部署强命名程序集 3.8 “运行时”如何解析引用 3.9 高级管理控制(配置) 3.9.1 发布者策略控制 第4章 型 基 础 4.1 所有型都从System.Object派生 4.2 型转换 4.2.1 使用C#的is和as操作符来转型 4.3 命名空间和程序集 4.4 运行时的相互联系 第5章 基元型、引用型和值型 5.1 编程语言的基元型 5.1.1 checked和unchecked基元型操作 5.2 引用型和值型 5.3 值型的装箱和拆箱 5.3.1 使用接口更改已装箱值型中的字段(以及为什么不应该这样做) 5.3.2 对象相等性和同一性 5.4 对象哈希码 5.5 dynamic基元型 第6章 型和成员基础 6.1 型的各种成员 6.2 型的可见性 6.2.1 友元程序集 6.3 成员的可访问性 6.4 静态 6.5 分部、结构和接口 6.6 组件、多态和版本控制 6.6.1 CLR如何调用方法、属性和事件 6.6.2 合理使用型的可见性和成员的可访问性 6.6.3 对型进行版本控制时的虚方法的处理 第7章 常量和字段 7.1 常量 7.2 字段 第8章 方法 8.1 实例构造器和(引用型) 8.2 实例构造器和结构(值型) 8.3 型构造器 8.3.1 型构造器的性能 8.4 操作符重载方法 8.4.1 操作符和编程语言互操作性 8.5 转换操作符方法 8.6 扩展方法 8.6.1 规则和原则 8.6.2 用扩展方法扩展各种型 8.6.3 ExtensionAttribute 8.7 分部方法 8.7.1 规则和原则 第9章 参 数 9.1 可选参数和命名参数 9.1.1 规则和原则 9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 9.2 隐式型的局部变量 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 9.4 向方法传递可变数量的参数 9.5 参数和返回型的指导原则 9.6 常量性 第10章 属性 10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 10.1.3 对象和集合初始化器 10.1.4 匿名型 10.1.5 System.Tuple型 10.2 有参属性 10.3 调用属性访问器方法时的性能 10.4 属性访问器的可访问性 10.5 泛型属性访问器方法 第11章 事件 11.1 设计要公开事件的型 11.1.1 第一步:定义型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 11.1.2 第二步:定义事件成员 11.1.3 第三步:定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象 11.1.4 第四步:定义方法将输入转化为期望事件 11.2 编译器如何实现事件 11.3 设计侦听事件的型 11.4 显式实现事件 第12章 泛型 12.1 Framework类库中的泛型 12.2 Wintellect的Power Collections库 12.3 泛型基础结构 12.3.1 开放和封闭型 12.3.2 泛型型和继承 12.3.3 泛型型同一性 12.3.4 代码爆炸 12.4 泛型接口 12.5 泛型委托 12.6 委托和接口的逆变和协变泛型型实参 12.7 泛型方法 12.7.1 泛型方法型推断 12.8 泛型和其他成员 12.9 可验证性和约束 12.9.1 主要约束 12.9.2 次要约束 12.9.3 构造器约束 12.9.4 其他可验证性问题 第13章 接口 13.1 和接口继承 13.2 定义接口 13.3 继承接口 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 13.6 泛型接口 13.7 泛型和接口约束 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时型安全性 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 13.11 设计:基还是接口? 第14章 字符、字符串和文本处理 14.1 字符 14.2 System.String型 14.2.1 构造字符串 14.2.2 字符串是不可变的 14.2.3 比较字符串 14.2.4 字符串留用 14.2.5 字符串池 14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 14.2.7 其他字符串操作 14.3 高效率构造字符串 14.3.1 构造StringBuilder对象 14.3.2 StringBuilder的成员 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 14.4.1 指定具体的格式和语言文化 14.4.2 将多个对象格式成一个字符串 14.4.3 提供定制格式化器 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 14.6 编码:字符和字节的相互转换 14.6.1 字符和字节流的编码和解码 14.6.2 Base-64字符串编码和解码 14.7 安全字符串 第15章 枚举型和位标志 15.1 枚举型 15.2 位标志 15.3 向枚举型添加方法 第16章 数组 16.1 初始化数组元素 16.2 数组转型 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,Icollection和IList 16.5 数组的传递和返回 16.6 创建下限非0的数组 16.7 数组的访问性能 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 第17章 委托 17.1 初识委托 17.2 用委托回调静态方法 17.3 用委托回调实例方法 17.4 委托揭秘 17.5 用委托回调许多方法(委托链) 17.5.1 C#对委托链的支持 17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 17.6 委托定义太多啦(泛型委托) 17.7 C#为委托提供的简化语法 17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法 17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到中即可传给回调方法 17.8 委托和反射 第18章 定制attribute 18.1 使用定制attribute 18.2 定义自己的attribute 18.3 attribute的构造器和字段/属性的数据型 18.4 检测定制attribute 18.5 两个attribute实例的相互匹配 18.6 检测定制attribute时不创建从Attribute派生的对象 18.7 条件attribute 第19章 可空值型 19.1 C#对可空值型的支持 19.2 C#的空接合操作符 19.3 CLR对可空值型的特殊支持 19.3.1 可空值型的装箱 19.3.2 可空值型的拆箱 19.3.3 通过可空值调用GetType 19.3.4 通过可空值调用接口方法 第20章 异常和状态管理 20.1 定义“异常” 20.2 异常处理机制 20.2.1 try块 20.2.2 catch块 20.2.3 finally块 20.3 System.Exception 20.4 FCL定义的异常 20.5 抛出异常 20.6 定义自己的异常 20.7 用可靠性换取开发效率 20.8 指导原则和最佳实践 20.8.1 善用finally块 20.8.2 不要什么都捕捉 20.8.3 得体地从异常中恢复 20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 20.8.5 隐藏实现细节来维系契约 20.9 未处理的异常 20.10 对异常进行调试 20.11 异常处理的性能问题 20.12 约束执行区域(CER) 20.13 代码契约 第21章 自动内存管理(垃圾回收) 21.1 理解垃圾回收平台的基本工作原理 21.1.1 从托管堆分配资源 21.2 垃圾回收算法 21.3 垃圾回收与调试 21.4 使用终结操作来释放本地资源 21.4.1 使用CriticalFinalizerObject型确保终结 21.4.2 SafeHandle型及其派生型 21.4.3 使用SafeHandle型与非托管代码进行互操作 21.5 对托管资源使用终结操作 21.6 什么会导致调用Finalize方法 21.7 终结揭秘 21.8 Dispose模式:强制对象清理资源 21.9 使用实现了Dispose模式的型 21.10 C#的using语句 21.11 一个有趣的依赖性问题 21.12 手动监视和控制对象的生存期 21.13 对象复活 21.14 代 21.15 用于本地资源的其他垃圾回收功能 21.16 预测需求大量内存的操作能否成功 21.17 编程控制垃圾回收器 21.18 线程劫持 21.19 垃圾回收模式 21.20 大对象 21.21 监视垃圾回收 第22章 CLR寄宿和AppDomain 22.1 CLR寄宿 22.2 AppDomain 22.2.1 跨越AppDomain边界访问对象 22.3 卸载AppDomain 22.4 监视AppDomain 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 22.6 宿主如何使用AppDomain 22.6.1 可执行应用程序 22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 22.6.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 22.6.4 Microsoft SQL Server 22.6.5 更多的用法只局限于你自己的想象力 22.7 高级宿主控制 22.7.1 使用托管代码管理CLR 22.7.2 编写健壮的宿主应用程序 22.7.3 宿主如何拿回它的线程 第23章 程序集加载和反射 23.1 程序集加载 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 23.3 反射的性能 23.3.1 发现程序集中定义的型 23.3.2 型对象的准确含义 23.3.3 构建Exception派生型的一个层次结构 23.3.4 构造型的实例 23.4 设计支持加载项的应用程序 23.5 使用反射发现型的成员 23.5.1 发现型成员 23.5.2 BindingFlags:筛选返回的成员种 23.5.3 发现型的接口 23.5.4 调用型的成员 23.5.5 一次绑定、多次调用 23.5.6 使用绑定句柄来减少进程的内存耗用 第24章 运行时序列化 24.1 序列化/反序列化快速入门 24.2 使型可序列化 24.3 控制序列化和反序列化 24.4 格式化器如何序列化型实例 24.5 控制序列化/反序列化的数据 24.5.1 如何在基没有实现ISerializable的前提下定义一个实现它的型 24.6 流上下文 24.7 将型序列化为不同的型以及将对象反序列化为不同的对象 24.8 序列化代理 24.8.1 代理选择器链 24.9 反序列化对象时重写程序集和/或型 第25章 线程基础 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.4 CPU发展趋势 25.5 NUMA架构的机器 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 25.11 继续学习 第26章 计算限制的异步操作 26.1 CLR线程池基础 26.2 执行简单的计算限制操作 26.3 执行上下文 26.4 协作式取消 26.5 任务 26.5.1 等待任务完成并获取它的结果 26.5.2 取消任务 26.5.3 一个任务完成时自动启动一个新任务 26.5.4 任务可以启动子任务 26.5.5 任务内部揭秘 26.5.6 任务工厂 26.5.7 任务调度器 26.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 26.7 并行语言集成查询(PLINQ) 26.8 执行定时计算限制操作 26.8.1 太多的计时器,太少的时间 26.9 线程池如何管理线程 26.9.1 设置线程池限制 26.9.2 如何管理工作者线程 26.10 缓存线和伪共享 第27章 I/O限制的异步操作 27.1 Windows如何执行I/O操作 27.2 CLR的异步编程模型(APM) 27.3 AsyncEnumerator 27.4 APM和异常 27.5 应用程序及其线程处理模型 27.6 异步实现服务器 27.7 APM和计算限制操作 27.8 APM的注意事项 27.8.1 在没有线程池的前提下使用APM 27.8.2 总是调用EndXxx方法,而且只调用一次 27.8.3 调用EndXxx方法时总是使用相同的对象 27.8.4 为BeginXxx和EndXxx方法使用ref,out和params实参 27.8.5 不能取消异步I/O限制操作 27.8.6 内存消耗 27.8.7 有的I/O操作必须同步完成 27.8.8 FileStream特有的问题 27.9 I/O请求优先级 27.10 将IAsyncResult APM转换为Task 27.11 基于事件的异步模式 27.11.1 将EAP转换为Task 27.11.2 APM和EAP的对比 27.12 编程模型的泥沼 第28章 基元线程同步构造 28.1 类库和线程安全 28.2 基元用户模式和内核模式构造 28.3 用户模式构造 28.3.1 易失构造 28.3.2 互锁构造 28.3.3 实现简单的Spin Lock 28.3.4 Interlocked Anything模式 28.4 内核模式构造 28.4.1 Event构造 28.4.2 Semaphore构造 28.4.3 Mutex构造 28.4.4 在一个内核构造可用时调用一个方法 第29章 混合线程同步构造 29.1 一个简单的混合锁 29.2 自旋、线程所有权和递归 29.3 混合构造的大杂烩 29.3.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim 29.3.2 Monitor和同步块 29.3.3 ReaderWriterLockSlim 29.3.4 OneManyLock 29.3.5 CountdownEvent 29.3.6 Barrier 29.3.7 线程同步构造小结 29.4 著名的双检锁技术 29.5 条件变量模式 29.6 用集合防止占有锁太长的时间 29.7 并发集合

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