C/C++存储空间:堆和栈的区别

整理:

一、存储空间的划分

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:  

  1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  

  操作方式类似于数据结构中的栈。  

  2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  

  收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。  

  3、全局区静态区(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  

  全局变量和静态变量在一块区域未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  

  一块区域。程序结束后由系统释放。  

  4、文字常量区 — 存放常量字符串。程序结束后由系统释放。

  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

 

二.堆与栈的区别

区别:

1、管理方式不同;

栈:编译器自动管理,不用释放。

堆:创建,释放工作由程序员控制。

2、空间大小不同;

栈:空间较小,默认空间1M或者2M,可以手动修改编译器增加栈大小,但是会产生增加内存开销,延长启动时间等问题。

堆:32位系统,堆内存可达到4G空间,大小受计算机中有效的虚拟内存限制。

3、能否产生碎片不同;

栈:先进先出队列,存储区是一块连续的内存区域,不会产生碎片。

堆:频繁的使用new/delete会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片。

4、生长方向不同;

栈:生长方向向下,即向低位寻址,向着内存地址减小的方向增长。

堆:生长方向向上,即向高位寻址,向着内存地址增加的方向增长。

5、分配方式不同;

栈:有静态分配,动态分配两种,静态分配如局部变量,动态分配由alloca函数进行分配,分配之后都是由编译器进行释放,无需手动释放。

堆:动态分配,需要手动申请,手动释放,如malloc/freenew/delete

6、分配效率不同;

栈:效率较高,栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行。

堆:效率较低,堆是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。

 

三.对齐原则

Windows核心编程》:当CPU访问正确对齐的数据时,它的运行效率最高,当数据大小的数据模数的内存地址是0时,数据是对齐的。例如:WORD值应该是总是从被2除尽的地址开始,而DWORD值应该总是从被4除尽的地址开始,数据对齐不是内存结构的一部分,而是CPU结构的一部分。当CPU试图读取的数值没有正确的对齐时,CPU可以执行两种操作之一:产生一个异常条件;执行多次对齐的内存访问,以便读取完整的未对齐数据,若多次执行内存访问,应用程序的运行速度就会慢。在最好的情况下,是两倍的时间,有时更长。

 

关于结构体内存对齐(在没有#pragma pack宏的情况下) :

•原则1

    数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。

•原则2

    结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct bb里有charintdouble等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)

•原则3

    收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。


部分内容参考自博文:

http://blog.csdn.net/doniexun/article/details/38294935

http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/49070107


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