java-23种设计模式-桥梁模式

1 引子

下面是吕振宇大牛的一个例子,个人觉得挺好的,有助于理解Bridge模式的设计目的:

设想要绘制一幅图画,蓝天、白云、绿树、小鸟,如果画面尺寸很大,那么用蜡笔绘制就会遇到点麻烦。毕竟细细的蜡笔要涂出一片蓝天,是有些麻烦。如果 有可能,最好有套大号蜡笔,粗粗的蜡笔很快能涂抹完成。至于色彩吗,最好每种颜色来支粗的,除了蓝天还有绿地呢。这样,如果一套12种颜色的蜡笔,我们需 要两套24支,同种颜色的一粗一细。呵呵,画还没画,开始做梦了:要是再有一套中号蜡笔就更好了,这样,不多不少总共36支蜡笔。

再看看毛笔这一边,居然如此简陋:一套水彩12色,外加大中小三支毛笔。你可别小瞧这"简陋"的组合,画蓝天用大毛笔,画小鸟用小毛笔,各具特色。

为了一幅画,我们需要准备36支型号不同的蜡笔,而改用毛笔三支就够了,当然还要搭 配上12种颜料。通过Bridge模式,我们把乘法运算3×12=36改为了加法运算3+12=15,这一改进可不小。那么我们这里蜡笔和毛笔到底有什么 区别呢?
实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。【GOF95】桥梁模式的用意是"将抽象化 (Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不 开的,所以就造成必须使用36支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与颜料能够很好的脱耦,各自独立变化,便简化了操作。在这里,抽象层面的概念 是:“毛笔用颜料作画”,而在实现时,毛笔有大中小三号,颜料有红绿蓝等12种,于是便可出现3×12种组合。每个参与者(毛笔与颜料)都可以在自己的自 由度上随意转换。

​ 蜡笔由于无法将笔与颜色分离,造成笔与颜色两个自由度无法单独变化,使得只有创建36种对象才能完成任务。Bridge 模式将继承关系转换为组合关系,从而降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。

2 桥梁模式的用意

​ 桥梁模式虽然不是一个使用频率很高的模式,但是熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括“开-闭”原则以及组合/聚合复用原则都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。

桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。这句话很短,但是第一次读到这句话的人很可能都会思考良久而不解其意。

这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。理解这三个词所代表的概念是理解桥梁模式用意的关键。

  • 抽象化:

    ​ 从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征,就是抽象化。例如苹果、香蕉、生梨、 桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象化的过程。要抽象,就必须进行比较,没有比较就无法找到在本质上共同的部分。共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃非本质的特征。 所以抽象化的过程也是一个裁剪的过程。在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。抽象的角度取决于分析问题的目的。

    通常情况下,一组对象如果具有相同的特征,那么它们就可以通过一个共同的类来描述。如果一些类具有相同的特征,往往可以通过一个共同的抽象类来描述。

  • 实现化:

    抽象化给出的具体实现,就是实现化。

    一个类的实例就是这个类的实例化,一个具体子类是它的抽象超类的实例化。

  • 脱耦:

    ​ 所谓耦合,就是两个实体的行为的某种强关联。而将它们的强关联去掉,就是耦合的解脱,或称脱耦。在这里,脱耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联。

    所谓强关联,就是在编译时期已经确定的,无法在运行时期动态改变的关联;所谓弱关联,就是可以动态地确定并且可以在运行时期动态地改变的关联。显然,在Java语言中,继承关系是强关联,而聚合关系是弱关联。

    将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成为弱关联。因此,桥梁模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化。这就是桥梁模式的用意。

3 桥梁模式的结构

下图所示就是一个实现了桥梁模式的示意性系统的结构图:

可以看出,这个系统含有两个等级结构:

一、由抽象化角色和修正抽象化角色组成的抽象化等级结构。

二、由实现化角色和两个具体实现化角色所组成的实现化等级结构。

桥梁模式所涉及的角色有:

●  抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。

●  修正抽象化(RefinedAbstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。

●  实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。

●  具体实现化(ConcreteImplementor)角色:这个角色给出实现化角色接口的具体实现。

​ 抽象化角色就像是一个水杯的手柄,而实现化角色和具体实现化角色就像是水杯的杯身。手柄控制杯身,这就是此模式别名“柄体”的来源。

​ 对象是对行为的封装,而行为是由方法实现的。在这个示意性系统里,抽象化等级结构中的类封装了operation()方法;而实现化等级结构中的类封装的是operationImpl()方法。当然,在实际的系统中往往会有多于一个的方法。

​ 抽象化等级结构中的方法通过向对应的实现化对象的委派实现自己的功能,这意味着抽象化角色可以通过向不同的实现化对象委派,来达到动态地转换自己的功能的目的。

4 代码示例:

以公司生产产品为例,我有一个公司,专门来生产销售产品:

public abstract class Corp {

    //定义一个产品对象,抽象的了,不知道具体是什么产品
    private Product product;
    //构造函数,由子类定义传递具体的产品进来
    public Corp(Product product){
        this.product = product;
    }
    //公司是干什么的?赚钱的呀,不赚钱傻子才干
    public void makeMoney(){
        //每个公司都是一样,先生产
        this.product.beProducted();
        //然后销售
        this.product.beSelled();
    }

}

总公司不干活,只负责研发和收钱,总公司下有一个分公司,专门生产产品:

public class ShanZhaiCorp extends Corp {
    public ShanZhaiCorp(Product product) {
        super(product);
    }

    public void makeMoney(){
        super.makeMoney();
        System.out.println("我赚钱呀...");
    }

}

公司目前负责生产的产品有房子和衣服,什么赚钱卖什么。

产品类:

public abstract class Product {

    //甭管是什么产品它总要是能被生产出来
    public abstract void beProducted();
    //生产出来的东西,一定要销售出去,否则扩本呀
    public abstract void beSelled();

}

房子产品类:

public class House extends Product {
    @Override
    public void beProducted() {
        System.out.println("生产出的房子是这个样子的...");
    }

    @Override
    public void beSelled() {
        System.out.println("生产出的房子卖出去了...");
    }
}

衣服产品类:

public class Clothes extends Product {
    @Override
    public void beProducted() {
        System.out.println("生产出的衣服是这个样子的...");
    }

    @Override
    public void beSelled() {
        System.out.println("生产出的衣服卖出去了...");
    }
}

最后卖出去:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了
        System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------");
        System.out.println("生产衣服");
        ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new Clothes());
        shanZhaiCorp.makeMoney();
        System.out.println("生产房子");
        ShanZhaiCorp shanZhaiCorp1 = new ShanZhaiCorp(new House());
        shanZhaiCorp1.makeMoney();

    }

}

在这里,后期不管怎么增加新产品,都只需要根据Product进行扩张就可以。

5 桥梁模式的优点

  • 分离抽象和实现部分

    桥梁模式分离了抽象部分和实现部分,从而极大地提供了系统的灵活性。让抽象部分和实现部分独立出来,分别定义接口,这有助于对系统进行分层,从而产生更好的结构化的系统。

  • 更好的扩展性

    桥梁模式使得抽象部分和实现部分可以分别独立地扩展,而不会相互影响,从而大大提高了系统的可扩展性。

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