Java设计模式-桥梁模式

定义:

桥梁模式也叫做桥接模式,将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。桥梁模式是为了解决类继承的缺点而设计的。一个类想拥有另一个类的方法,可以不继承,只需要铺设一个桥梁架过去就可以了。

类图:

● Abstraction——抽象化角色
它的主要职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该角色一般是抽象类。

● Implementor——实现化角色
它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性。
● Refined Abstraction——修正抽象化角色
它引用实现化角色对抽象化角色进行修正。
● Concrete Implementor——具体实现化角色
它实现接口或抽象类定义的方法和属性。

代码:

//实现化角色
public interface Implementor {
     //基本方法
     public void doSomething();
     public void doAnything();
}
//具体实现化角色
public class ConcreteImplementor1 implements Implementor{
     public void doSomething(){
             //业务逻辑处理
     }
     public void doAnything(){
             //业务逻辑处理
     }
}
public class ConcreteImplementor2 implements Implementor{
     public void doSomething(){
             //业务逻辑处理
}
     public void doAnything(){
             //业务逻辑处理
     }
}
抽象化角色
public abstract class Abstraction {
     //定义对实现化角色的引用
     private Implementor imp;
     //约束子类必须实现该构造函数
     public Abstraction(Implementor _imp){
             this.imp = _imp;
     }
     //自身的行为和属性
     public void request(){
             this.imp.doSomething();
     }
     //获得实现化角色
     public Implementor getImp(){
             return imp;
     }
}
具体抽象化角色
public class RefinedAbstraction extends Abstraction {
     //覆写构造函数
     public RefinedAbstraction(Implementor _imp){
             super(_imp);
     }
     //修正父类的行为
     @Override
     public void request(){
             /*
              * 业务处理...
              */
             super.request();
             super.getImp().doAnything();
     }
}
public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             //定义一个实现化角色
             Implementor imp = new ConcreteImplementor1();
             //定义一个抽象化角色
             Abstraction abs = new RefinedAbstraction(imp);
             //执行行文
             abs.request();
     }
}

桥梁模式是一个非常简单的模式,它只是使用了类间的聚合关系、继承、覆写等常用功能,但是它却提供了一个非常清晰、稳定的架构。

优点:

● 抽象和实现分离
这也是桥梁模式的主要特点,它完全是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。在该模式下,实现可以不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。
● 优秀的扩充能力
看看我们的例子,想增加实现?没问题!想增加抽象,也没有问题!只要对外暴露的接口层允许这样的变化,我们已经把变化的可能性减到最小。
● 实现细节对客户透明
客户不用关心细节的实现,它已经由抽象层通过聚合关系完成了封装。

场景:

● 不希望或不适用使用继承的场景
例如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式。
● 接口或抽象类不稳定的场景
明知道接口不稳定还想通过实现或继承来实现业务需求,那是得不偿失的,也是比较失败的做法。
● 重用性要求较高的场景

设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用继承则受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。

总结:

继承非常好,但是有缺点(比如"强侵入"),我们可以扬长避短,对于比较明确不发生变化的,则通过继承来完成;若不能确定是否会发生变化的,那就认为是会发生变化,则通过桥梁模式来解决,这才是一个完美的世界。

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