SVG学习笔记(一)

一.世界、视野、视窗

视野:视野是观察SVG世界的一个矩形区域,是由svg标签的viewBox和preserveAspectRadio属性控制,矩形区域实际上只是表示视野,是我们能看到的那个部分。
世界:svg标签之间的代码,我们能绘制的是一个无穷大的世界,世界是客观的,只要定义了svg世界的内容,世界就是确定的。
视窗:svg标签的width、height属性控制,其实就是viewport,表示的是SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台的大小,画布大小。是浏览器开辟出来用于渲染svg内容的区域。

二.四个坐标系

我们用的是笛卡尔直角坐标系。但是不同于数学中的坐标系,X轴是向右的,但Y轴是向下的,旋转的话是从X轴正方向向Y轴正方向旋转,也就是顺时针旋转。

用户坐标系(User Coordinate)

SVG世界的坐标系,上面所说的viewBox就是使用该坐标系。用户坐标系是最原始的,其余的坐标系都是由其产生的。

自身坐标系(Current Coordinate)

每个图形或者图形分组自身的坐标系

前驱坐标系(Previous Coordinate)也就是直接父容器的坐标系

参考坐标系(Reference Coordinate)

这里写图片描述

三.viewBox属性

代码:
<body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="400" height="300"
         viewBox="0,0,40,30" style="border: 1px solid blue;">
        <rect x="10" y="5" width="20" height="15" fill="pink"></rect>
    </svg>
</body>
效果图

这里写图片描述

效果图展示,rect定义的矩形占据了SVG画布大半的尺寸,是什么原因导致的呢?—就是viewBox起的作用。

viewBox属性语法:
viewBox="x, y, width, height"  // x:左上角横坐标,y:左上角纵坐标,width:宽度,height:高度。

viewBox就是视野的代言人,更形象的解释是:SVG就像是我们的显示器屏幕,viewBox就是截屏工具选中的那个框框,最终的呈现就是把框框中的截屏内容再次在显示器中全屏显示!

分步解释:
  1. 如果没有viewBox, 应该是长这样的:
    这里写图片描述
    此时rect只有整个SVG画布的1/20。
  2. viewBox=”0,0,40,30”相当于在SVG上圈了下图左上角所示的一个框框:
    这里写图片描述
  3. 然后把这个框框,连同框框里的小矩形一起放大到整个SVG大小(如下gif):
    这里写图片描述
    最后我们看到的是把viewBox铺满SVG画布后的效果。
上面这个例子是基于SVG的宽高比正好和viewBox的宽高比一致的情况下实现的。
当宽高比不一致时怎么解决,这就引出了preserveAspectRatio属性。

四.preserveAspectRatio属性

英文直译:维持外观比例。就是当宽高比不一致时,如何设置preserveAspectRatio的属性值,来达到我们想要的效果展示。这个属性也是应用在svg元素上,且作用的对象都是viewBox。
preserveAspectRatio属性语法:
preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
这也是preserveAspectRatio属性默认的属性值

属性值由空格分隔的两部分组成,第一部分表示viewBox如何与SVG viewport对齐,第二部分表示如何维持宽高比。

第一部分取值

这里写图片描述

第二部分取值

这里写图片描述

属性值原理分析
meet:viewBox会根据宽高比值中较小的值进行缩放。
slice:viewbox是根据宽高比中值较大的那个值来进行缩放。
none:这意味着viewBox会填充整个viewport,意味X轴和Y轴的比例不相同,图像将会发生变形。

本教程主要是自已学习SVG过程中的总结笔记。主要参考了张鑫旭大大的博文。再次特别感谢张大大。

本文参考链接

http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4323

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