设计模式是JAVA编程中的一种思想,先行者总结编程中的更好的一些实现思想,我们来学习这种思想,提升自身的境界,设计模式是基础中的基础,学好设计模式从我做起 oye!
设计模式六大原则
单一职责原则
单一职责原则体现在我们编程中,每个接口或者类,它所代表的或者所提供的功能应该是一类,或者说是单一的,比如:创建接口就只包含创建的方法,更新接口只包含更新的方法。
里氏替换原则
多用组合,少用继承,这个原则是在开发过程中,如果有单个定制化的需求时,尽量不要用继承那个模块来实现,因为会导致这个接口下模块的不统一,可以将你需要定制的以属性的方式引入进来
依赖倒转原则
下层模块引入上层模块的依赖,改变自上而下的依赖方向
接口隔离原则
接口功能尽量单一,细化,在不违反单一职责原则的基础上接口尽量的小,方法尽量的少
迪米特法则(最少知识原则)
一个类应该对自己耦合或者调用的类知道的最少,我只需要知道调用你暴露的接口,而不需要知道接口中具体是怎么实现的
开闭原则
类,方法,模块,应该对扩展开放,对修改关闭
通俗的讲,我们在添加一个功能的时候应该是在原有功能的基础上扩展,而不是修改原有的功能