目光博客一开始,就有一个将pygame好好介绍一遍的宏伟计划,历时四个月,在各位朋友的关怀鞭策下,如今(2011/8/26)理论学习的部分似乎已经都完成了,在次列一个目录,方便查询。介绍还不是很全,下次有时间补充完整一些。
python.cn也有一个目录在这里,这个系列很多流量都是来自它,表示感谢。
系统学习部分
Pygame的历史,安装Pygame,第一个Pygame脚本
理解游戏中的事件
Pygmae的屏幕显示
使用字体模块,Pygame 的错误处理
像素和颜色
使用图像,理解Surface
绘制图形
产生动画和控制帧率
向量基础
用户输入
使用鼠标控制精灵。一个在鼠标旁不断游动的小鱼的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(12)
手柄操作,暂无
AI初探
状态机
开始AI编程
AI编程总结。一个蚂蚁采集食物,攻击蜘蛛的系统模拟例程。
3D基础
3D中的概念
第一个 3D 程序(伪)。一个空间中的3D立方体的例程。
声音原理
使用声音,播放音效。一个重力模拟金属球碰撞的例程。
播放长时间的背景音乐。一个建议播放器的例程。
额外提高部分
使用py2exe将pygame脚本转换为exe可执行文件
介绍Pygame中不是必须但又很重要的Sprite模块,游戏中的角色实现,大多都要靠它。
实践部分
一个类似于Windows画图板的小玩意儿,精简了很多功能但是有更帅的笔刷。这一次主要是将笔刷的实现。
加上了按钮,我们的涂鸦画板可以用了!
俄罗斯方块,却有不是普通的俄罗斯方块。
代码构架
实现说明
完成,提供下载
这个坑,估计要挖很久了……