适配者模式(Adapter)
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介绍:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。
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简单点说就是:我要把你改成我需要的样子。
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适配方法:类适配模式 和 对象适配模式
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类适配模式:适配器类通过继承适配者类,并重新实现适配者的具体接口来达到适配客户所需要的接口的目的
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对象适配模式:适配器类通过在类中实例化一个适配者类的对象,并将其封装在客户所需功能的接口里,达到最终的适配目的
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优点:
客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
在很多业务场景中符合开闭原则。 -
缺点:
适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。 -
适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。
目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
例子:画画者用具体的画画装备来画画
画画装备就是适配器
适配者就是画笔类,形状类
#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
//目标抽象类 画画人
class Drawer
{
public:
Drawer(){}
virtual void DrawPic() = 0;
};
//适配者类
//画笔
class DPen
{
public:
DPen(){}
void SetRedPen()
{
cout << "我是红色画笔" << endl;
}
void SetBlackPen()
{
cout << "我是黑色画笔" << endl;
}
};
//形状
class DShape
{
public:
DShape(){}
void DrawCircle()
{
cout << "我要画圆形" << endl;
}
void DrawRectangle()
{
cout << "我要画矩形" << endl;
}
};
//适配器 对象适配器模式
class CDrawCircle : public Drawer
{
public:
CDrawCircle(){}
void DrawPic()
{
m_Pen.SetRedPen();
m_Shape.DrawCircle();
}
public:
DPen m_Pen;
DShape m_Shape;
};
//适配器 类适配器模式
class CDrawRectangle : public Drawer, public DPen, public DShape
{
public:
CDrawRectangle(){}
void DrawPic()
{
SetBlackPen();
DrawRectangle();
}
};
int main()
{
// CDrawCircle DrawCir;
// DrawCir.DrawPic();
//
// CDrawRectangle DrawRec;
// DrawRec.DrawPic();
Drawer *draw = new CDrawCircle();
draw->DrawPic();
cout << endl;
Drawer *draw1 = new CDrawRectangle();
draw1->DrawPic();
cout << endl;
system("pause");
return 1;
}
运行结果:
我是红色画笔
我要画圆形
我是黑色画笔
我要画矩形
请按任意键继续. . .