设计模式:适配者模式

适配者模式(Adapter)

  • 介绍:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。

  • 简单点说就是:我要把你改成我需要的样子。

  • 适配方法:类适配模式 和 对象适配模式

  • 类适配模式:适配器类通过继承适配者类,并重新实现适配者的具体接口来达到适配客户所需要的接口的目的

  • 对象适配模式:适配器类通过在类中实例化一个适配者类的对象,并将其封装在客户所需功能的接口里,达到最终的适配目的

  • 优点:
    客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
    复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
    将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
    在很多业务场景中符合开闭原则。

  • 缺点:
    适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
    增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。

  • 适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。
    目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
    适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
    适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

例子:画画者用具体的画画装备来画画
画画装备就是适配器
适配者就是画笔类,形状类

#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
//目标抽象类 画画人
class Drawer
{
public:
	Drawer(){}
	virtual void DrawPic() = 0;
};


//适配者类
//画笔
class DPen
{
public:
	DPen(){}
	void SetRedPen()
	{
		cout << "我是红色画笔" << endl;
	}
	void SetBlackPen()
	{
		cout << "我是黑色画笔" << endl;
	}
};

//形状
class DShape
{
public:
	DShape(){}
	void DrawCircle()
	{
		cout << "我要画圆形" << endl;
	}
	void DrawRectangle()
	{
		cout << "我要画矩形" << endl;
	}
};


//适配器  对象适配器模式
class CDrawCircle : public Drawer
{
public:
	CDrawCircle(){}
	void DrawPic()
	{
		m_Pen.SetRedPen();
		m_Shape.DrawCircle();
	}
public:
	DPen m_Pen;
	DShape m_Shape;
};

//适配器  类适配器模式
class CDrawRectangle : public Drawer, public DPen, public DShape
{
public:
	CDrawRectangle(){}
	void DrawPic()
	{
		SetBlackPen();
		DrawRectangle();
	}
};

int main()
{
// 	CDrawCircle DrawCir;
// 	DrawCir.DrawPic();
// 
// 	CDrawRectangle DrawRec;
// 	DrawRec.DrawPic();

	Drawer *draw = new CDrawCircle();
	draw->DrawPic();
	cout << endl;
	Drawer *draw1 = new CDrawRectangle();
	draw1->DrawPic();
	cout << endl;

	system("pause");
	return 1;
}

运行结果:
我是红色画笔
我要画圆形

我是黑色画笔
我要画矩形

请按任意键继续. . .

设计模式

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