java并发队列之非阻塞队列-ConcurrentLinkedQueue

前言

前面我们讲了阻塞队列,阻塞队列使用put/take方法可以实现在队列已满或空的时候达到线程阻塞状态,阻塞这种方式在线程并发时固然安全,但是也会造成效率上的问题,所以说今天我们来讲一个非阻塞队列——ConcurrentLinkedQueue,他能保证并发安全,而且还可以提高效率。

正文

通常 ConcurrentLinkedQueue 的性能好于 BlockingQueue。它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先加入的,尾是最近加入的,也就是插入的时候往尾部插,取出元素从头部取。该队列不允许null元素。

ConcurrentLinkedQueue内部是遵循CAS(比较并交换)的方式来实现。想了解CAS原理,请看我之前文章——深入理解CAS

ConcurrentLinkedQueue重要方法:

add() 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别,不要看网上很多博客说不推荐使用add方法,说队列满了插入会抛异常,不要相信,下面贴出源码,add方法调用的就是offer,所以这两个没区别)

public boolean add(E e) {
        return offer(e);
    }

并且官方文档如下


poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会。

下面我要对队列的入队和出队的方法进行讲解

一、入队

元素插入需要做两件事

  第一是将入队节点设置成当前队列的最后一个节点。

  第二是更新tail节点,如果原来的tail节点的next节点不为空,则将tail更新为刚入队的节点(即队尾结点),如果原来的tail节点为空,则tail节点不动,把元素插入到tail的next节点处。也就是说每次tail移动都要隔着一个节点。

 

public boolean offer(E e) {
        //首先入队的对象不允许为null
        checkNotNull(e);
        //入队前,创建一个入队节点,构造一个内部函数
        final Node<E> newNode = new Node<E>(e);
        //死循环,入队不成功反复入队。
        for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
             //创建一个指向tail节点的引用
            Node<E> q = p.next;
            //如果q=null说明p是尾节点则插入
            if (q == null) {
                // cas插入
                if (p.casNext(null, newNode)) {
                    //cas成功说明新增节点已经被放入链表,然后设置当前尾节点
                    if (p != t) // 一次跳两个节点
                        casTail(t, newNode);  // 失败是可以的.
                    return true;
                }
                // 丢失的CAS与另一线程竞争;重新读取下一个
            }
            else if (p == q)
            //多线程操作时候,由于poll时候会把老的head变为自引用,然后head的next变为新head,所以这里需要
            //重新找新的head,因为新的head后面的节点才是激活的节点
                p = (t != (t = tail)) ? t : head;
            else
                // Check for tail updates after two hops.
                p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
        }
    }


private static void checkNotNull(Object v) {
        if (v == null)
            throw new NullPointerException();
    }




 

二、出队

 

不是每次出队时都更新head节点,当head节点里有元素时,直接弹出head节点里的元素,而不会更新head节点。只有当head节点里没有元素时,则弹出head的next结点并更新head结点为原来head的next结点的next结点。

poll操作是在链表头部获取并且移除一个元素,下面看看实现原理。

public E poll() {
        restartFromHead:
        //死循环
        for (;;) {
            //死循环
            for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
                //保存当前节点值
                E item = p.item;
                //当前节点有值则cas变为null
                if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                    //cas成功标志当前节点以及从链表中移除
                    if (p != h) // 类似tail间隔2设置一次头节点
                        updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                    return item;
                }
                //当前队列为空则返回null
                else if ((q = p.next) == null) {
                    updateHead(h, p);
                    return null;
                }
                //自引用了,则重新找新的队列头节点
                else if (p == q)
                    continue restartFromHead;
                else
                    p = q;
            }
        }
    }

小结:

观察入队和出队的源码可以发现,无论入队还是出队,都是在死循环中进行的,也就是说,当一个线程调用了入队、出队操作时,会尝试获取链表的tail、head结点进行插入和删除操作,而插入和删除是通过CAS操作实现的,而CAS具有原子性。

故此,如果有其他任何一个线程成功执行了插入、删除都会改变tail/head结点,那么当前线程的插入和删除操作就会失败,则通过循环再次定位tail、head结点位置进行插入、删除,直到成功为止。

也就是说,ConcurrentLinkedQueue的线程安全是通过其插入、删除时采取CAS操作来保证的。不会出现同一个tail结点的next指针被多个同时插入的结点所抢夺的情况出现。

Size方法

 public int size() {
        int count = 0;
        for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p))
            if (p.item != null)
                // Collection.size() spec says to max out
                if (++count == Integer.MAX_VALUE)
                    break;
        return count;
    }

注意1:
ConcurrentLinkedQueue的.size() 是要遍历一遍集合的,很慢的,所以尽量要避免用size,
如果判断队列是否为空最好用isEmpty()而不是用size来判断.

注意2:

此外,如果在执行期间添加或删除元素。对于此方法,返回的结果可能不准确。因此,此方法在并发时通常不太有用。

 

这篇博客就不贴demo了,因为写的话和阻塞队列差不多。基本上常用的方法以及注意事项都以讲解,各位直接使用就好了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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