Java设计模式之策略模式和模板方法模式

本文探讨了两种行为型设计模式——策略模式和模板模式。策略模式允许在不影响客户端的情况下替换算法,提高了代码的灵活性和扩展性。模板模式定义了一个操作的骨架,而具体的步骤留给子类实现,提供了更好的可维护性和可扩展性。文章通过计算示例解释了这两种模式的实现和应用场景,并指出了它们各自的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本篇来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern)。

策略模式

简介

策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
其主要目的是通过定义相似的算法,替换if else 语句写法,并且可以随时相互替换。

策略模式主要由这三个角色组成,环境角色(Context)、抽象策略角色(Strategy)和具体策略角色(ConcreteStrategy)。

  • 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,提供给客户端使用。
  • 抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为。

示例图如下:
在这里插入图片描述

这里为了方便理解,我们就拿刚学习Java的时候使用计算方法来说吧。
在使用计算器进行计算的时候,会经常用到加减乘除方法。如果我们想得到两个数字相加的和,我们需要用到“+”符号,得到相减的差,需要用到“-”符号等等。虽然我们可以通过字符串比较使用if/else写成通用方法,但是计算的符号每次增加,我们就不得不加在原先的方法中进行增加相应的代码,如果后续计算方法增加、修改或删除,那么会使后续的维护变得困难。
但是在这些方法中,我们发现其基本方法是固定的,这时我们就可以通过策略模式来进行开发,可以有效避免通过if/else来进行判断,即使后续增加其他的计算规则也可灵活进行调整。

首先定义一个抽象策略角色,并拥有一个计算的方法。


interface CalculateStrategy {
   int doOperation(int num1, int num2);
}

然后再定义加减乘除这些具体策略角色并实现方法。

那么代码如下:

class OperationAdd implements CalculateStrategy {
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
       return nu
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