Java软件设计的七大原则

摘抄blog:
https://www.cnblogs.com/bert227/p/10897328.html
https://www.cnblogs.com/o-andy-o/p/10315188.html

0、七大设计原则

  • 开闭原则(Open-Closed Preinciple,OCP)
    指一个软件实体比如类、模块、函数应该对扩展开放,对修改关闭。
    所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。就是可以新增功能,但是不建议修改原有底层代码。开闭原则可以提高软件系统的可复用性及可维护性,是面向对象设计中最基础的设计原则,核心思想就是面向抽象编程。

  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
    指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖缓抽象。针对接口编程不应该针对实现编程。
    通过依赖倒置,可以减少类与类的之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。

  • 单一职能原则(Simple Responsibility Pinciple,SRP)
    指不要存在多于一个导致类变更的原因。
    假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导 致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现, 进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class/Interface/Method 只负责一项职责。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
    指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
    这个原则指导我们在设计接口时,应当注意以下几点:

    • 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上
    • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
    • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)

    接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。所以我们在设计接口的时候要考虑业务模型,以后可能发生变更的地方。

  • 迪米特原则(Law of Demeter LoD)又叫最少知道原则(Least KnowIedge Principle,LKP)
    指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合。
    迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
    指如果对每一个类型为 T1 的对 象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
    可以理解为一个软件实体如果适用一个 父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对 象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下: 引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

    1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    2. 子类中可以增加自己特有的方法。
    3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类 方法的输入参数更宽松。
    4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即 方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

    使用里氏替换原则有以下优点:

    1. 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
    2. 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
  • 合成复用原则( Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
    指尽量使用对象组 合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。
    可以使系统更加灵 活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱 复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计, 其实也都需要遵循 OOP 模型。

1、开闭原则(Open-Closed Preinciple,OCP)

定义: 指一个软件实体比如类、模块、函数应该对扩展开放,对修改关闭。
所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。就是可以新增功能,但是不建议修改原有底层代码。开闭原则可以提高软件系统的可复用性及可维护性,是面向对象设计中最基础的设计原则,核心思想就是面向抽象编程。
具体代码:
1、定义Car接口

package com.jarvisy.demo.design.ocp;


/**
* @author : Jarvisy
* @date : 2020/9/12
* @description : 车接口
*/
public interface Car {
    Integer getId();
    String getName();
    Double getPrice();
}

2、定义宝马车

package com.jarvisy.demo.design.ocp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 18:17
* @description : 宝马车
*/
public class BWMCar implements Car {


    private Integer id;
    private String name;
    private Double price;


    public BWMCar(Integer id, String name, Double price) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }


    @Override
    public Integer getId() {
        return this.id;
    }


    @Override
    public String getName() {
        return this.name;
    }


    @Override
    public Double getPrice() {
        return this.price * 0.8;
    }
}

3、新建测试类

package com.jarvisy.demo.design.ocp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 18:23
* @description:
*/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new BWMCar(100, "宝马车", 100d);
        System.out.println("车id:" + car.getId() + "  车名称:" + car.getName() + "  车价格:" + car.getPrice());
    }
}

此时车的功能就已经做好,但是当车搞活动打8折怎么办?
方法一:在Car接口中添加打折接口:

Double getDiscountPrice();

然后需要在实现了Car接口的实现类中都实现打折接口:

@Override
public Double getDiscountPrice() {
    return this.price * 0.8;
}

然后在测试类中调用打折接口:

System.out.println("车id:" + car.getId() + "  车名称:" + car.getName() + "  车价格:" + car.getDiscountPrice());

这样一来,如果Car很多的话,那么所有的Car都需要加上打折接口。比如有些不需要打折的Car。接口不能随便动,否则作为契约的作用就失去了。

方法二:直接改BWMCar 中的实现逻辑:

@Override
public Double getPrice() {
    return this.price*0.8;
}

这个有什么问题呢? 同上面一样,如果Car很多的话,修改的地方就有很多,如果需要调回原价,或者说又添加新的需求比如优惠卷的活动怎么办,不能每次都修改实现逻辑吧?

方法三:新增一个BWMCarForDisCount打折类,继承BWMCar类:

package com.jarvisy.demo.design.ocp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 18:44
* @description :宝马车打折促销
*/
public class BWMCarForDisCount extends BWMCar {


    public BWMCarForDisCount(Integer id, String name, Double price) {
        super(id, name, price);
    }


    /**
     * 打折折扣
     *
     * @return
     */
    @Override
    public Double getPrice() {
        return super.getPrice() * 0.8;
    }
}

2、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

定义:指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖缓抽象。针对接口编程,不应该针对实现编程。
通过依赖倒置,可以减少类与类的之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。
具体代码:
首先创建一个MyCar类,假如你现在有两辆车:

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:10
* @description:
*/
public class MyCar {
    public void AudiCar() {
        System.out.println("AudiCar  is drving ……");
    }


    public void BWMCar() {
        System.out.println("BWMCar is drving ……");
    }
}

但是随着生活越来越好,又买了一辆车,这个时候,业务扩展,我们的代码要从底层到高层(调用层)依次修改代码。在MyCar类中新增XXXCarDriving()的方法,在高成也追加调用,如此一来,已经稳定的代码或者说生产上的代码被修改了,实际上这是非常危险的一件事,在修改代码的同时可能会带来意象不到的风险。所以我们优化一下代码,创建一个Car的接口。

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author     :Jarvisy
* @date       :Created in 2020/9/12 19:24
* @description:
*/
public interface Car {
    /**
     * 驾驶
     */
    void driving();
}

创建car实现类:

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:27
* @description: 奥迪车
*/
public class AudiCar implements Car {
    @Override
    public void driving() {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "is driving ……");
    }
}
package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:30
* @description : 宝马车
*/
public class BWMCar implements Car {


    @Override
    public void driving() {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "is driving ……");
    }
}

创建我的car:

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:10
* @description : 我的车
*/
public class MyCar {
    /**
     * 驾驶
     *
     * @param car
     */
    public void driving(Car car) {
        car.driving();
    }
}

创建测试类:

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:33
* @description :
*/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyCar myCar = new MyCar();
        myCar.driving(new AudiCar());
        myCar.driving(new BWMCar());
    }
}

这个时候再来看代码,无论你有多少车,对于新车,我只需要新建一 类,通过传参的方式告诉MyCar,而不需要修改底层代码。实际上这是一种大家非常熟悉的方式,叫依赖注入。
注入的方式还有构造器方式和 setter 方式。
我们来看构造器注入方式:
新建MyCarByConstructor类:

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:44
* @description :由构造器注入
*/
public class MyCarByConstructor {


    private Car car;


    public MyCarByConstructor(Car car) {
        this.car = car;
    }


    public void driving() {
        car.driving();
    }
}

修改测试类:

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:33
* @description :
*/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new MyCarByConstructor(new AudiCar()).driving();
        new MyCarByConstructor(new BWMCar()).driving();
    }
}

根据构造器方式注入,在调用时,每次都要创建实例。那么,如果 MyCar 是全局单例,则我们就只能选择用 Setter 方式来注入,
新建 MyCarBySetter 类:

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:44
* @description :由set注入
*/
public class MyCarBySetter {


    private Car car;


    public void setCar(Car car) {
        this.car = car;
    }


    public void driving() {
        car.driving();
    }
}

修改测试类:

package com.jarvisy.demo.design.dip;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 19:33
* @description :
*/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       
        MyCarBySetter myCarBySetter = new MyCarBySetter();
        myCarBySetter.setCar(new AudiCar());
        myCarBySetter.driving();
        myCarBySetter.setCar(new BWMCar());
        myCarBySetter.driving();
    }
}

3、单一职能原则(Simple Responsibility Pinciple,SRP)

定义:指不要存在多于一个导致类变更的原因。
假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现, 进行解耦。后期需求变更维护互不影响。
这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class/Interface/Method 只负责一项职责。
具体代码:
创建DriveCar类:

package com.jarvisy.demo.design.srp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:26
* @description :驾驶car
*/
public class DriveCar {


    /**
     * 驾驶
     *
     * @param carType 车类型
     */
    public void driving(String carType) {
        if ("SUV".equals(carType)) {
            System.out.println(carType + "动力强悍,适合越野");
        } else {
            System.out.println(carType + "乘坐舒适");
        }
    }
}

创建测试类:

package com.jarvisy.demo.design.srp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:29
* @description :
*/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DriveCar driveCar = new DriveCar();
        driveCar.driving("SUV");
        driveCar.driving("MPV");
    }
}

从代码看,DriveCar有两种职能,一个是SUV车,一个是MPV车。假如需要加入新的需求,要对SUV做更多的处理,那么SUV,MPV的大小,功能都不一样,就必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会影响MPV的功能,容易造成不可控的风险,我们就需要对职能进行解耦。
我们分别创建两个类SUVDrive 和 MPVDrive:

package com.jarvisy.demo.design.srp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:35
* @description :驾驶MVP车
*/
public class MPVDrive {
    public void driving(String carType) {
        System.out.println(carType + "乘坐舒适");
    }
}
package com.jarvisy.demo.design.srp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:36
* @description :驾驶SUV车
*/
public class SUVDrive {
    public void driving(String carType) {
        System.out.println(carType + "动力强悍,适合越野");
    }
}

修改测试类:

package com.jarvisy.demo.design.srp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:29
* @description :
*/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      
        SUVDrive suv = new SUVDrive();
        suv.driving("SUV");
        MPVDrive mpv = new MPVDrive();
        mpv.driving("MPV");
    }
}

如果有跟多的业务需要,可以设计一个顶层接口或者一个抽象类集成通用DriveCar功能,然后再根据情况拆分成不同的接口或者抽象类,使其满足单一职责原则,便于后期维护。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

定义:指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
这个原则指导我们在设计接口时,应当注意以下几点:

  • 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)

接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。所以我们在设计接口的时候要考虑业务模型,以后可能发生变更的地方。
具体代码:
首先我们创建Animal接口:

package com.jarvisy.demo.design.isp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:53
* @description :动物接口
*/
public interface Animal {
    /**
     * 吃
     */
    void eat();


    /**
     * 飞
     */
    void fly();


    /**
     * 游
     */
    void swim();
}

然后我们再创建动物的实现类:

package com.jarvisy.demo.design.isp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:53
* @description :鸟
*/
public class Bird implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
    }


    @Override
    public void fly() {
    }


    @Override
    public void swim() {
    }
}
package com.jarvisy.demo.design.isp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:53
* @description :狗
*/
public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
    }


    @Override
    public void fly() {
    }


    @Override
    public void swim() {
    }
}

可以看出,Bird 的 swim()方法可能只能空着,Dog 的 fly()方法显然不可能的。这时候, 我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口。

package com.jarvisy.demo.design.isp;
/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:56
* @description :动物吃的接口
*/
public interface EatAnimal {
    void eat();
}
package com.jarvisy.demo.design.isp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:56
* @description :动物飞行的接口
*/
public interface FlyAnimal {
    void fly();
}
package com.jarvisy.demo.design.isp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:57
* @description :动物游泳的接口
*/
public interface SwimAnimal {
    void swim();
}

然后我们再来修改Dog实现类,这时我们只要实现SwimAnimal,EatAnimal接口就可以了。

package com.jarvisy.demo.design.isp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 20:53
* @description :狗
*/
public class Dog implements EatAnimal,SwimAnimal {
    @Override
    public void eat() {
    }


    @Override
    public void swim() {
    }
}

5、迪米特法则(Law of Demeter LoD)又叫最少知道原则(Least KnowIedge Principle,LKP)

定义:指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合。
迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。现在来设计一个权限系统,Boss需要查看目前发布到线上的课程数量。这个时候,Boss要找到TeamLeader去进行统计,TeamLeader再把统计结果告诉Boss。
具体代码:
首先创建课程类:

package com.jarvisy.demo.design.lkp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 22:52
* @description :课程类
*/
public class Course {
}

然后创建TeamLeader类:

package com.jarvisy.demo.design.lkp;


import java.util.List;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 22:53
* @description :团队领导类
*/
public class TeamLeader {
    /**
     * 统计课程数量
     *
     * @param courseList
     */
    public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList) {
        System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + courseList.size());
    }
}

创建Boss类:

package com.jarvisy.demo.design.lkp;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 22:54
* @description :Boss类
*/
public class Boss {
    /**
     * 模拟boss找teamLeader统计课程数
     *
     * @param teamLeader
     */
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        //模拟 Boss 一页一页往下翻页,TeamLeader 实时统计
        List<Course> courseList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
    }
}

创建测试类:

package com.jarvisy.demo.design.lkp;


import com.jarvisy.demo.design.ocp.BWMCar;
import com.jarvisy.demo.design.ocp.Car;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 18:23
* @description :
*/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Boss boss = new Boss();
        TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
        boss.commandCheckNumber(teamLeader);
    }
}

从上述代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,Boss 只想要结果,不需要跟 Course 产生直接的交流。而 TeamLeader 统计需要引用 Course 对象。但是从下面的类图就可以看出来:Boss 和 Course 还是产生了关联。
在这里插入图片描述
我们对代码修改一下:
Boss类修改:

package com.jarvisy.demo.design.lkp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 22:54
* @description :Boss类
*/
public class Boss {
    /**
     * 模拟boss找teamLeader统计课程数
     *
     * @param teamLeader
     */
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        teamLeader.checkNumberOfCourses();
    }
}

TeamLeaders类:

package com.jarvisy.demo.design.lkp;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 22:53
* @description :团队领导类
*/
public class TeamLeader {
    /**
     * 统计课程数量
     */
    public void checkNumberOfCourses() {
        List<Course> courseList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + courseList.size());
    }
}

再来看类图:
在这里插入图片描述
此时Course和Boss已经没有关系了。

6、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)

定义:指如果对每一个类型为 T1 的对 象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
可以理解为一个软件实体如果适用一个 父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对 象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下: 引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类 方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即 方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

使用里氏替换原则有以下优点:

  • 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  • 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

具体代码:
针对于:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 这一条原则测试。
现在来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则, 我们都知道正方形是一个特殊的长方形,那么就可以创建一个长方形父类 Rectangle 类:

package com.jarvisy.demo.design.lsp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 0:52
* @description :长方形父类
*/
public class Rectangle {
    private long height;
    private long width;


    public long getWidth() {
        return width;
    }


    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }


    public long getHeight() {
        return height;
    }


    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }
}

创建正方形,继承长方形父类Rectangle:

package com.jarvisy.demo.design.lsp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 0:52
* @description :正方形 继承Rectangle
*/
public class Square extends Rectangle {
    private long length;


    public long getLength() {
        return length;
    }


    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }


    @Override
    public long getWidth() {
        return getLength();
    }


    @Override
    public long getHeight() {
        return getLength();
    }


    @Override
    public void setHeight(long height) {
        setLength(height);
    }


    @Override
    public void setWidth(long width) {
        setLength(width);
    }
}

创建测试类:

package com.jarvisy.demo.design.lsp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 18:23
* @description :
*/
public class Test {
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()) {
            rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1);
            System.out.println("width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
        }
        System.out.println("resize 方法结束" + " width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
    }


    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setWidth(20);
        rectangle.setHeight(10);
        resize(rectangle);
    }
}

运行结果:

width:20,height:11
width:20,height:12
width:20,height:13
width:20,height:14
width:20,height:15
width:20,height:16
width:20,height:17
width:20,height:18
width:20,height:19
width:20,height:20
width:20,height:21
resize 方法结束 width:20,height:21

发现高比宽还大了,在长方形中是一种非常正常的情况。现在我们再来看下面的代码, 把长方形 Rectangle 替换成它的子类正方形 Square,修改测试代码:

package com.jarvisy.demo.design.lsp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/12 18:23
* @description :针对于:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。这一条原则测试
*/
public class Test {
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()) {
            rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1);
            System.out.println("width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
        }
        System.out.println("resize 方法结束" + " width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
    }


    public static void main(String[] args) {
       
        Square square = new Square();
        square.setLength(10);
        resize(square);
    }
}

这时候我们运行的时候就出现了死循环,将父类替换为子类后, 程序运行结果没有达到预期。这里就是因为违背了里氏替换原则,子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

package com.jarvisy.demo.design.lsp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 1:38
* @description :针对于:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。这一条原则测试
*/
public class LSP0 {


    class A {
        public void fun() {
            System.out.println("父类被执行...");
        }
    }


    class B extends A {
        public void fun() {
            System.out.println("子类被执行...");
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("父类的运行结果:");
        LSP0 lsp = new LSP0();
        LSP0.A a = lsp.new A();
        a.fun();
        //父类存在的地方,可以用子类替代
        //子类B替代父类A
        System.out.print("子类替代父类后的运行结果:");
        LSP0.B b = lsp.new B();
        b.fun();
    }


}

此段代码子类重写了父类的fun()方法,将父类替换为子类后,程序逻辑发生变化。这里就是因为违背了里氏替换原则,子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

针对于:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类 方法的输入参数更宽松。 这一条原则测试。

package com.jarvisy.demo.design.lsp;


import java.util.HashMap;
import java.util.Map;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 1:38
* @description :针对于:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类 方法的输入参数更宽松。这一条原则测试
*/
public class LSP {


    class A {
        public void fun(Map map) {
            System.out.println("父类被执行...");
        }
    }


    class B extends A {
        public void fun(HashMap map) {
            System.out.println("子类被执行...");
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("父类的运行结果:");
        LSP lsp = new LSP();
        LSP.A a = lsp.new A();
        HashMap<Object, Object> map = new HashMap<Object, Object>();
        a.fun(map);
        //父类存在的地方,可以用子类替代
        //子类B替代父类A
        System.out.print("子类替代父类后的运行结果:");
        LSP.B b = lsp.new B();
        b.fun(map);
    }


}

测试结果:

父类的运行结果:父类被执行...
子类替代父类后的运行结果:子类被执行...

此段测试代码子类重载了父类fun()方法并且入参比父类参数更小, 违背了 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类 方法的输入参数更宽松。 所以执行了子类的方法,子类替换父类后,程序逻辑发生了变化。

package com.jarvisy.demo.design.lsp;


import java.util.HashMap;
import java.util.Map;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 1:48
* @description :针对于: 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即 方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。这一条原则测试
*/
public class LSP1 {
    abstract class A {
        public abstract HashMap fun();
    }


    class B extends A {
        @Override
        public Map fun() {
            Map b = new HashMap();
            b.put("b", "子类被执行...");
            return b;
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        LSP1 lsp = new LSP1();
        LSP1.A a = lsp.new B();
        System.out.println(a.fun());
    }


}

此段代码子类实现了父类fun()抽象方法并且返回参数比父类参数更大,违背了当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即 方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。 这一段代码编译报错。

7、合成复用原则( Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

定义:指尽量使用对象组 合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。
可以使系统更加灵 活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱 复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计, 其实也都需要遵循 OOP 模型。
首先看代码:

package com.jarvisy.demo.design.carp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 2:33
* @description :定义数据库连接类
*/
public class DBConnection {
    public String getConnection() {
        return "MySQL 数据库连接";
    }
}
package com.jarvisy.demo.design.carp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 2:34
* @description :定义操作数据的Dao
*/
public class ProductDao {
    private DBConnection dbConnection;


    public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
        this.dbConnection = dbConnection;
    }


    public void addProduct() {
        String conn = dbConnection.getConnection();
        System.out.println("使用" + conn + "增加产品");
    }
}

这就是一种非常典型的合成复用原则应用场景。但是,目前的设计来说,DBConnection 还不是一种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持 MySQL 数据库连接,假设业务发生 变化,数据库操作层要支持 Oracle 数据库。当然,我们可以在 DBConnection 中增加对 Oracle 数据库支持的方法。但是违背了开闭原则。其实,我们可以不必修改 Dao 的代码, 将 DBConnection 修改为 abstract,来看代码:

package com.jarvisy.demo.design.carp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 2:35
* @description :定义数据库连接抽象类
*/
public abstract class DBConnection1 {
    public abstract String getConnection();
}
package com.jarvisy.demo.design.carp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 2:36
* @description :Mysql数据库连接
*/
public class MySQLConnection extends DBConnection1 {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "MySQL 数据库连接";
    }
}
package com.jarvisy.demo.design.carp;


/**
* @author :Jarvisy
* @date :Created in 2020/9/13 2:36
* @description :Oracle 连接
*/
public class OracleConnection extends DBConnection1 {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "Oracle 数据库连接";
    }
}

附上其他合成复用原则解释blog
https://blog.csdn.net/u012361379/article/details/88605867
https://www.jianshu.com/p/056d0c2d5470

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