[Python]游戏编程--人工智能3

游戏中的人工智能3

应该接着填坑了,把精力都放在机器学习上了,等掌握了再来写机器学习的。预留传送门

‘Festinatione facit vastum’

环境

Win10(神奇的我给kali装了Nivdia驱动,崩了)

Python2.7 or Python3.6

Pycharm


蚂蚁实例

我们得先有身体–实例,才能有他的大脑,所以我们来写一个蚂蚁实例(继承于GameEntity):

class Ant(GameEntity):
    def __init__(self, world, image):
        # 执行基类构造方法
        GameEntity.__init__(self, world, "ant", image)
        # 创建各种状态
        exploring_state = AntStateExploring(self)
        seeking_state = AntStateSeeking(self)
        delivering_state = AntStateDelivering(self)
        hunting_state = AntStateHunting(self)
        self.brain.add_state(exploring_state)
        self.brain.add_state(seeking_state)
        self.brain.add_state(delivering_state)
        self.brain.add_state(hunting_state)
        self.carry_image = None

    def carry(self, image):
        s
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