以c++ boost 1.66版本为例,类boost::asio::io_context::strand的主要作用是在asio中利用多线程进行事件处理的时候,如果涉及到多线程访问共享资源,借助于strand类,我们不需要显示的使用线程同步相关的类(比如mutex)就可以让多个事件处理函数依次执行。
简而言之,strand定义了事件处理程序的严格顺序调用。
我们知道,若多个线程调用了同一个io_context对象的run方法,那么该对象关联的多个事件处理函数 可能就会被不同的线程同时执行(即并发执行),若这些事件处理函数访问同一个非线程安全的共享资源时,就可能会产生线程同步问题。 但是若我们将这些事件处理函数bind到同一个strand对象上,那么asio库保证在上一个事件处理函数处理完成之前是没法执行下一个事件处理函数的(相当于阻止了并发执行)。
下面以deadline_timer调用为例
#include <iostream>
#include <thread>
//简单日志宏,打印日志及附加的线程ID
#define LOG(a) std::cout<<"[T"<<std::this_thread::get_id()<<"]"<<a<<"\n"
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
#include<boost/bind.hpp>
#include<boost/asio/strand.hpp>
class