参考:百度百科、https://www.cnblogs.com/xinye/p/3910149.html
定义
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
特点
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
适用性
以下情况使用Decorator模式
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
优点
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
设计原则
1. 多组合,少继承。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
模式简化
1. 如果只有一个Concrete Component类而没有抽象的Component接口时,可以让Decorator继承Concrete Component。
2. 如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。
相关区别
1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--“半透明”装饰者)
3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。
实际使用
java IO 流是典型的装饰模式。
代码示例
在装饰模式中的各个角色有:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
/**
* Component(抽象构件)
* 作为修饰符,abstract声明了一种没有具体对象的,出于组织概念的层次关系需要而存在的抽象类;
* 抽象类的对象就不能被实例化,优点:充分利用公共属性来提高开发和维护程序的效率。
* JAVA类的任何一个方法是abstract的,则类本身必须是abstract的
*/
public abstract class Food {
protected String desc;
//abstract方法只有方法头得声明,而用一个分号来代替方法体得定义;
//至于方法体得具体实现,那是由当前类的不同子类在他们各自的类定义中完成的
public abstract String getDesc();
}
/**
* ConcreteComponent(具体被装饰对象)
*/
public class Chicken extends Food{
public Chicken(){
desc = "鸡肉";
}
@Override
public String getDesc() {
return desc;
}
}
/**
* Decorator(装饰)
*/
public abstract class FoodDecoration extends Food {
//装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
protected Food food;
@Override
//装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
public abstract String getDesc();
}
/**
* Concrete Decorator(具体装饰者)
*/
public class RoastFood extends FoodDecoration {
public RoastFood(Food f){
this.food = f;
}
@Override
//装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
//装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。
public String getDesc() {
return getDecoration() + food.getDesc();
}
private String getDecoration(){
return "烤";
}
}
public class SteamedFood extends FoodDecoration {
public SteamedFood(Food f){
this.food = f;
}
@Override
public String getDesc() {
return getDecoration() + food.getDesc();
}
private String getDecoration(){
return "蒸";
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 测试单纯的食物
Food food = new Chicken();
System.out.println(food.getDesc());
System.out.println("----------------------");
// 测试单重修饰的食物
food = new RoastFood(food);
System.out.println(food.getDesc());
System.out.println("----------------------");
// 测试多重修饰的食物
food = new SteamedFood(food);
System.out.println(food.getDesc());
}
}