多肽
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概念:同一个对象,表现出来的不同形态。
代码中:父类 fu=new 子类(); -
多态中成员的访问特点:
访问成员变量:编译看左边,运行看左边。输出的是父类的成员变量值。
访问成员方法:编译看左边,运行看右边。执行的是子类重写的方法,如果子类没有重写该方法,执行就是父类中的该方法。
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使用多态的好处
好处:在定义方法时,参数列表中使用父类类型的参数,当调用方法的时候可以传递任意子类对象,可以大大简化代码书写,提高程序的扩展性。
public void useAnimal(Animal a){//Animal a=new Cat(); Animal a=new Dog();
Animal a=new Pig();
a.eat();
}
弊端:不能使用多态方式调用子类特有方法。如果需要调用,那么只能强制类型转化成子类对象之后再调用
- 类型转换
/**
* 饲养员类,操作动物
*/
public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a) {
//Animal a=new Cat();
Animal a=new Dog()
a.eat();
//需求:如果这个动物是猫,那么调用猫的特有方法playGame()
//难点:如何判断a是Cat类型,只有当变量a是Cat类型才可以将a强转成Cat。
if(a instanceof Cat){
Cat c= (Cat) a;
c.playGame();
}
}
}
注意:如果类型不一致,那么强制类型转换就会出现ClassCastException类型转换异常。
- 总结:
多态的体现形式:父类 对象名=new 子类() 记住!!!
好处:能够提高程序的扩展性和灵活性,具体体现着方法的参数定义上。
弊端:如果需要使用子类特有的方法,那么就需要强制类型转换。
强制类型转换注意:在转换执行要进行类型判断。
/*
Animal类,父类
*/
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
/*
猫类,并继承Animal类
*/
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫玩球");
}
}
/*
狗类,并继承Animal类
*/
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
/*
动物操作类,userAnimal()的参数采用多肽的形式
*/
public class AnimalOpertor {
public void userAnimal(Animal a) {
a.eat();
if (a instanceof Cat) { // 强制类型转换
((Cat) a).playGame(); // 调用子类中的方法
}
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建动物操作类
AnimalOpertor ao = new AnimalOpertor();
// 使用多肽的方式调用userAnimal()方法
ao.userAnimal(new Cat());
ao.userAnimal(new Dog());
ao.userAnimal(new Pig());
}
}
抽象类
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概念:如果一个类的子类都必须要重写某个方法,并且该父类中的这个方法不需要具体的实现,那么父类的这个方法就可以定义成抽象方法,父类就必须是抽象类
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定义格式:使用abstract关键字
public abstract class Animal {
public int age=10;
public abstract void eat();
}
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抽象类的特点:(可以不用记,因为违反了一条就编译报错)
1、有抽象方法的类一定是抽象类,但是抽象类中不一定有抽象方法。
2、抽象类必须使用多态创建对象: 抽象类 对象名=new 子类();
3、抽象类的子类要么是抽象类要么重写所有的抽象方法。 -
成员的访问特点:
1、抽象类中可以有成员变量、常量、静态成员变量
2、抽象类可以有构造方法,创建子类对象的时候会执行父类构造方法,用于初始化父类成员变量。但是不能直接new抽象类。
3、抽象类可以有抽象的成员方法也可以有非抽象的成员方法。 -
总结:
为什么要使用抽象类?如果父类中的某些方法不需要具体实现(不需要方法体),并且要求每个子类都要重写该方法,那么就可以将该方法定义成抽象方法,这个父类就需要定义成抽象类。格式如下:
public abstract class 类名{
public abstract void eat();
}
定义子类继承抽象类,以多态的形式创建对象:抽象类 对象名=new 子类();
/*
抽象类
*/
public abstract class Animal {
// 成员变量
public int age;
// 抽象方法
public abstract void eat();
// 非抽象方法
public void run() {
System.out.println("动物会跑");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.run();
System.out.println(a.age);
}
}
接口
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概念:接口就是用来规定某些类具有的功能(方法)。
语法:public interface 接口名{}
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接口中成员的特点;
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成员变量:接口中的成员变量都是常量,默认省略了public static final; 例如:int num=100;
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构造方法:接口中没有构造方法
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成员方法:在jdk1.7及以前版本接口中只有抽象方法,但是在1.7版本之后可以有default和static修饰的非抽象方法
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类与接口的关系:
- 类与类:继承关系,类与类只能单继承,但是可以多层继承 public class 类名 extends 父类{} 常见
- 类与接口:实现关系,类可以实现多个接口 public class 类名 implements 接口1,接口2,…{} 常见
- 接口与接口:继承关系:一个接口可以继承多个接口 public interface 接口名 extends 接口1,接口2,…{} 很少
Java中是允许多继承,但是只能是接口和接口之间多继承。
public interface Jumpping {
int age = 10;
void jump();
}
public class Cat implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫会跳高了");
}
}
public class JumppingDemo {
public static void main(String[] args) {
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
}
}