Python学习记——(13)sys、random

系统模块 sys

  此模块都是运行时系统的信息

sys模块的变量

变量 描述

sys.path 模块搜索路径 path[0] 是当前脚本程序的路径名,否则为 ''

sys.modules 已加载模块的字典

sys.version 版本信息字符串

sys.version_info 版本信息的命名元组

sys.platform 操作系统平台名称信息

sys.argv 命令行参数 argv[0] 代表当前脚本程序路径名

sys.copyright 获得Python版权相关的信息

sys.builtin_module_names 获得Python内建模块的名称(字符串元组)

标准输入输出时会用到

sys.stdin 标准输入文件对象,多用于input()

sys.stdout 标准输出文件对象,多用于print()

sys.stderr 标准错误输出文件对象, 用于输出错误信息

sys模块的方法

函数名 描述

sys.exit([arg]) 退出程序,正常退出时sys.exit(0)

sys.getrecursionlimit()

sys.getrecursionlimit() 得到递归嵌套层次限制(栈的深度)

sys.setrecursionlimit(n) 得到和修改递归嵌套层次限制(栈的深度)

 

自定义模块

import 语句搜索模块的路径顺序

  1. 搜索程序运行时的路径(当前路径)

  2. sys.path 提供的路径

  3. 搜索内置模块

 

在当前程序运行路径

sys.path列表内

1.将自定义模块放入已有的路径内

2.给path列表添加新路径:

import sys

sys.path.append('自定义模块路径')

模块的作用域:

l模块内的变量不能被其他模块赋值改变

l模块内使用的变量也不能被其他模块赋值改变

模块的加载过程:

  在模块导入时,模块所有语句会执行

  如果一个模块已经被导入,则再次导入时不会重新执行模块内的语句

模块的重新加载

  import mymod

  import imp

  imp.reload(mymod)  # 在运行时重新加载mymod 模块

模块被导入和执行的过程:

  1. 先搜索相关路径找模块(.py文件)

  2. 判断是否有此模块对应的.py文件,如果.pyc文件比.py文件新,则直接加载.pyc文件

  3. 否则用模块.py 文件生成.pyc并加载执行

pyc模块的编译 compile

            编译             解释执行

  mymod.py -----> mymod.pyc -------> python3

模块的文档字符串

  模块内第一个没有赋值给任何变量的字符串为文档字符串

模块的__doc__属性:

  用于绑定模块文档字符串

__file__ 属性

  绑定模块对应的文件路径

__name__ 属性

  __name__属性用来记录模块的自身的名字

  作用:

    1. 记录模块名

    2. 判断是否为主模块

  说明:

    1. 当此模块作为主模块(也就是第一个运行的模块)运行时,__name__绑定'__main__'

    2. 当此模块不是主模块时,__name__绑定模块名(文件名去掉.py后缀)

模块的__all__列表

  模块中的 __all__ 列表是一个用来存放可导出属性的字符串列表

  作用:限定当用from xxx import * 语句导入时,只导入 __all__ 列表内的属性

模块的隐藏属性

  模块中以'_' 开头的属性,在from xxx import * 导入时将不被导入,通常称这些属性为隐藏属性

随机模块 random

  作用:用于模拟或生成随机输出的模块

random模块是用于模拟或生成随机输出的模块.

import random as R

函数名 描述

R.random() 返回一个[0, 1) 之间的随机实数

R.uniform(a,b) 返回[a,b) 区间内的随机实数

R.randrange([start,] stop[, step]) 返回range(start,stop,step)中的随机数

R.choice(seq) 从序列中返回随意元素

R.shuffle(seq[, random]) 随机指定序列的顺序(乱序序列)

R.sample(seq,n) 从序列中选择n个随机且不重复的元素

R.getrandbits(nbit) 以长整型的形式返回用nbit位来表示的随机数

R.seed(a=None) 用给定的数a设置随机种子,不给参数a则用当前时间设置随机种子

练习:猜数字游戏:随机生成一个0~100的整数,用变量x绑定,让用户输入一个数y,输出猜数字的结果.

       1) 如果y等于x,则提示"恭喜您猜对了!", 退出程序

       2) 如果y大于x,同提示"您猜大了"

       3) 如果y小于x,同提示"您猜小了"

      让用户循环输入,直到猜对为止,同时显示用户猜数字的次数后退出程序

包(模块包) package

  包是将模块以文件夹的组织形式进行分组管理的方法

  作用:

    将一系列模块进行分类管理,有利于访问命名冲突

    可以在需要时加载一个或部分模块,而不是全部模块

  包示例:

    mypack/

        __init__.py

        menu.py

        games/

            __init__.py

            contra.py

            supermario.py

            tanks.py

        office/

            __init__.py

            excel.py

            word.py

            powerpoint.py

  创建命令:

    mkdir mypack

    cd mypack

    touch __init__.py menu.py

    mkdir games office

    cd games

    touch __init__.py contra.py supermario.py tanks.py

    cd ../office

    touch __init__.py excel.py word.py powerpoint.py

__init__.py 文件

  __init__.py 是常规包内必须存在的文件

  __init__.py 会在包加载时被自动调用

  作用:

    编写此包的内容

    在内部填写包的文档字符串

包的导入语法:

  # 同模块的导入规则相同

  import 包名 [as 包别名]

  import 包名.模块名 [as 模块新名]

  import 包名.子包名.模块名 [as 模块新名]

 

  from 包名 import 模块名 [as 模块新名]

  from 包名.子包名 import 模块名 [as 模块新名]

  from 包名.子包名.模块名 import 属性名[as 属性新名]

 

  from 包名 import *

  from 包名.子包名 import *

  ...

练习:

  1. 模拟'斗地主'发牌 牌共54张 花色:黑桃('\u2660'), 梅花('\u2663'), 方块('\u2665'), 红桃('\u2666')大小王 数字:A0~10JQK

    1) 生成54张片

    2) 三个人玩牌,每人发17张,底牌留三张

      输入回车, 打印第1个人的17张牌

      输入回车, 打印第2个人的17张牌

      输入回车, 打印第3个人的17张牌

      输入回车, 打印3张底牌

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