线程通信之等待机制
线程之间的通信是指当某个线程修改了对象的值时。另外一个线程能够感知到该值变化并进行相应的操作。实现线程之间的通信方法如下:
- 基于volatile修饰的共享变量
- 通过wait/notify机制
- Thread.join方法
- 使用synchronized同步关键字
- Condition.await/signal方法
5.1 wait/notify
在Java中提供了wait/notify机制来实现多个线程之间的协同处理,也就是控制线程之间的等待和唤醒。wait()/notify()/notifyAll()属于Object对象中的方法,方法的功能说明如下:
- wait()方法,使当前线程进入阻塞状态,并释放持有的锁(wait(0)相当于wait)
- notofy()方法,唤醒处于阻塞状态下的一个线程
- notifyAll()方法,唤醒处于阻塞状态下的所有线程
想要唤醒一个被Object.wait()方法阻塞的线程,有两种方法:
- 其他线程调用统一对象的notify()/notifyAll()方法
- 调用了该线程的interrupt()方法,被阻塞的线程被唤醒并且抛出InterruptException异常
5.1.1 wait()/notify()方法使用实战
wait()/notify()方法实际上是针对同一共享的对象的竞争来实现数据变更的通知,当某个共享变量满足某个条件时会触发阻塞和唤醒,从而实现线程的通信。
关于wait()/notify()方法设计的一个生产者/消费者模型
public class Producer implements Runnable{
private final Queue<String> bags;
private final int maxSize;
public Producer(Queue<String> bags, int maxSize) {
this.bags = bags;
this.maxSize = maxSize;
}
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (true){
i++;
// 抢占锁
synchronized (bags){
if (bags.size() == maxSize){
System.out.println("bags 满了");
try {
// 当队列中满了之后,阻塞当前线程并释放Producer抢到的锁
bags.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("生产者生产: bag"+i);
// 生产bag
bags.add("bag"+i);
// 表示当前已经生产了数据,提示消费者可以消费
bags.notify();
}
}
}
}
public class Consumer implements Runnable {
private final Queue<String> bags;
private final int maxSize;
public Consumer(Queue<String> bags, int maxSize) {
this.bags = bags;
this.maxSize = maxSize;
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (bags){
if (bags.isEmpty()){
System.out.println("bags 空了");
try {
bags.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
String bag = bags.remove();
System.out.println("消费者消费:"+bag);
bags.notify();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Queue<String>bags = new LinkedList<>();
int maxSize = 2;
Producer producer = new Producer(bags, maxSize);
Consumer consumer = new Consumer(bags, maxSize);
new Thread(producer).start();
// 确保生产者先执行
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(consumer).start();
}
5.1.2 wait()/notify()方法实现原理
wait()/notify()是基于ObjectMonitor实现,synchronized关键字中偏向锁是为重入设计,轻量级锁自旋实现,只有重量级锁是基于ObjectMonitor实现,所以wait()/notify()使用的锁必然是重量级锁。不明白的同学可以复习下synchronized那章内容。
5.1.3 wait()/notify()方法为什么要加同步锁?
wait()/notify()方法必须放在synchronized同步代码中,否者会抛出IllegalMonitorStateException的异常,之所以要加同步代码块,实际上是以下2个原因导致的:
- wait()/notify()方法是基于一个共享对象来实现线程通信的,这意味着存在多个线程对该共享变量的竞争,为了保证原子性,需要加锁。
- wait()/notify()方法需要实现现成的阻塞和唤醒,当某个线程调用notify唤醒时,要唤醒哪个线程?从哪里找?synchronized本身实现了同步队列机制(_cxp 保存的队列),正好为wait/notify()方法正好提供了很好的协同机制。
只回答java中是这样规定的不加分的
**注:**之所以将wait()/notify()方法放到Object中,是因为Java中任何一个Object都关联了一个监视器对象,能够很好的实现同步锁机制
5.2 通过Thread.join获取线程执行结果
在应用程序中使用线程时,如果某段程序希望等待前面的线程执行结束后再执行,那么在并发编程中有很多方法可以实现,Thread.join()就是其中的一个方法。
5.2.1 Thread.join()方法的执行流程
5.2.2 Thread.join()方法的实现原理
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
// 如果当前线程时存活状态
while (isAlive()) {
// 调用wait()方法阻塞当前线程
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
调用了wait一定会调用notify()或者notifyall()才能唤醒,理论上join()方法是可以阻塞当前主线程,则应该是在当前调用join()方法这个线程终止之后才会触发唤醒的动作,而且这个唤醒的方法必然是在JVM层面实现。
void JavaThread::exit(bool destroy_vm, ExitType exit_type) {
assert(this == JavaThread::current(), "thread consistency check");
// 省略部分代码
// 重点关注ensure_join方法,在线程退出时调用
ensure_join(this);
assert(!this->has_pending_exception(), "ensure_join should have cleared");
// 省略部分代码
Threads::remove(this);
}
static void ensure_join(JavaThread* thread) {
// 不需要捕获Threads_lock,因为正在对自己进行操作。
Handle threadObj(thread, thread->threadObj());
assert(threadObj.not_null(), "java thread object must exist");
ObjectLocker lock(threadObj, thread);
// 忽略挂起异常(ThreadDeath),因为正在退出
thread->clear_pending_exception();
// 线程正在退出。因此,将java.lang.Thread类中的thread_status字段设置为TERMINATED。
java_lang_Thread::set_thread_status(threadObj(), java_lang_Thread::TERMINATED);
// 清除本机线程实例——这使得isAlive返回false,并允许join()在完成下面的notify_all之后完成
java_lang_Thread::set_thread(threadObj(), NULL);
lock.notify_all(thread);
// 忽略挂起异常(ThreadDeath),因为正在退出
thread->clear_pending_exception();
}
java_lang_Thread::set_thread(threadObj(), NULL);这行代码会使得isAlive()返回false
因此Thread.join()方法本质依然是基于wait()/notify()方法来实现的。
5.3 J.U.C的条件控制Condition
5.3.1 Condition基本应用
public class ConditionExampleWait implements Runnable{
private final Lock lock;
private final Condition condition;
public ConditionExampleWait(Lock lock, Condition condition) {
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("begin - ConditionExampleWait");
lock.lock();
try{
condition.await();
System.out.println("end - ConditionExampleWait");
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class ConditionExampleSignal implements Runnable {
private final Lock lock;
private final Condition condition;
public ConditionExampleSignal(Lock lock, Condition condition) {
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("begin - ConditionExampleSignal");
lock.lock();
try{
condition.signal();
System.out.println("end - ConditionExampleSignal");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
ConditionExampleWait conditionExampleWait = new ConditionExampleWait(lock, condition);
ConditionExampleSignal conditionExampleSignal = new ConditionExampleSignal(lock, condition);
new Thread(conditionExampleWait).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(conditionExampleSignal).start();
Thread t1 = new Thread();
t1.join();
}
注意:Condition condition = lock.newCondition();表示创建一个新的condition,这是与wait()/notify()方法最大的区别。Condition可以针对于不同的场景设置不同的Condition,并且可以通过condition.signal()唤醒指定的线程,这样做可以减少线程的无效竞争。
5.3.1 Condition源码分析
public final void await() throws InterruptedException {
// 首先判断线程是否已经中断,中断直接抛出中断异常,抛出中断异常也会释放锁
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 创建一个新的节点,节点的状态为Condition,采用的数据结构依然是链表(链表为单向链表,且采用尾插法)
Node node = addConditionWaiter();
// 释放当前的锁,得到锁的状态,并且唤醒AQS队列中的一个线程
int savedState = fullyRelease(node);
// 设置一个中断标识的局部变量
int interruptMode = 0;
// 如果当前节点不在同步队列上,那么当前线程在等待队列上已维护完成
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 挂起当前线程---释放CPU时间片
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//抢占到了锁,并且中断标识不是-1,
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
// interruptMode 赋值为1
interruptMode = REINTERRUPT;
// 做一个清理的动作
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// 等待队列中的最后一个等待者
private transient Node lastWaiter;
// 等待队列中的第一个等待者
private transient Node firstWaiter;
// AQS的头节点
private transient volatile Node head;
// AQS的尾节点
private transient volatile Node tail;
// AQS上一个节点
volatile Node prev;
// AQS下一个节点
volatile Node next;
/**
*
* 添加一个等待者到等待队列
*/
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 如果最后一个节点不为空,且waitStatus不是CONDITION状态,说明这个节点已经失效
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 尝试清理失效的节点
unlinkCancelledWaiters();
// 重新获取最后一个节点
t = lastWaiter;
}
// 创建一个且waitStatus为CONDITION的节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 维护等待队列的链表结构
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
// 链式查找,从头结点往下找到尾结点为止,如果发现Node节点的且waitStatus状态不是CONDITION,就剔除当前的链表,在这个过程中,更新第一个节点和最后一个节点
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}
为什么建议:方法行数尽量不要太长,尽可能的通过局部变量来控制当前方法里的一些属性的变更。这个是受性能的影响,主要是在GC层面考虑性能
/**
*
* node:lastWaiter最后一个等待节点
*/
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
// 与之前讲AQS里的锁释放一样,即先释放锁资源,然后唤醒AQS队列中的一个线程(进入AQS才会被park)
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 如果第一次进来,那么此时的waitStatus一定是CONDITION
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
return findNodeFromTail(node);
}
分析:condition.signal()方法应该要把等待队列中等待最久的节点(头结点)移动到AQS的CLH队列中之所以这么做,是因为当前线程仍然需要去竞争锁,如果不这么做,锁的排他性会被打破。
public final void signal() {
// 如果当前线程不是独占状态,说明有问题
if (!isHeldExclusively())
// 非法的监视器状态异常
throw new IllegalMonitorStateException();
// 因为在添加的时候采用的是尾插法,所以在获取的时候采用的是从头部获取,符合先进先出FIFO
Node first = firstWaiter;
// 如果第一个等待节点不为空
if (first != null)
// 那么开始真正做事了。约定:对于纯粹的底层来说,所有真正执行的方法,一般以do开头。在编写业务代码时,为了避免与底层出现冲突,禁 止使用do开头作为方法名
doSignal(first);
}
// 判断当前线程是否是独占状态,也就是说当前线程有没有获取到锁
protected final boolean isHeldExclusively() {
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 唤醒的动作
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 如果CAS失败,则说明当前节点状态为CANCELLED,此时需要继续查找等待队列中的下一个节点
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 通过enq方法将等待队列中要释放的节点移动到同步队列中
Node p = enq(node);
// 等待状态为p节点的waitStatus
int ws = p.waitStatus;
// 如果上一个节点的状态被取消,或者尝试设置上一个节点的状态为SIGNAL表示next节点需要停止阻塞
// ws大于0 说明是CANCELLED状态
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
// 唤醒输入节点的线程
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
// Thread.interrupted()判断当前线程是否中断过,如果当前线程中断过,就调用transferAfterCancelledWait(node)
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
// 同过CAS去更改节点状态,如果能够更改成功,则说明线程被中断时signal()方法还没有被调用
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
// 添加到AQS队列中
enq(node);
return true;
}
while (!isOnSyncQueue(node))
// 让出当前的时间片给其他线程使用
Thread.yield();
return false;
}
THROW_IE(-1):在触发中断之前,singal()方法没有被调用,此时抛中断异常
REINTERRUPT(1):在触发中断之前,singal()方法已经被调用,意味当前线程已经在同步队列中,再次触发中断标识
0:表示状态正常
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
// 在触发中断之前,singal()方法没有被调用,此时抛中断异常
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
// 在触发中断之前,singal()方法已经被调用,意味当前线程已经在同步队列中,再次触发中断标识
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
selfInterrupt();
}