Erlang --- 进程字典

Erlang中是不建议用进程字典的,但进程字典是数据存取最快的方式,对于游戏这种高性能要求的应用,进程字典是不二的选择。使用进程字典时要切记在对应的进程中操作,最好按功能把put,get操作封装到模块接口中,避免误用。

作为自身状态的一部分,每个进程都有一个私有的进程字典(换句话说每个进程字典只供它所属的进程调用,其他进程调用不了,进程字典的key和value没有特定的关系),这是一个可以用任何值作为键的简单哈希表,用于存储Erlang项式。通过内置函数put( Key,Value)和get( Key)可以从中存取项式。

put( Key,Val ) -> OldVal | underfined
在进程字典里添加一个与值 Val 关联的新键 Key,并返回 undefined,如果键已经存在,则旧的值会被删除并被替换成 Val,最后函数返回旧的值。
get() -> [ { Key,Val}]
以一个{ Key,Val } 元组列表的形式返回进程里的所有字典值
get( Key )  -> Val | undefined
在进程字典里获取一个跟键Key相关的值Val,如果这个键不存在,则返回undefined。
erase() -> [{ Key,Val}]
返回所有进程字典数据并删除之
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