看了很多书都说最好不要用进程字典,看了项目里面的代码可以说是大量使用,但对于游戏来说,进程字典这么快的数据存取方式,雀食是不二的选择,今天来写写进程字典的使用和实际中的使用。
使用进程字典时一定注意在对应的进程中操作,按照功能将put、get操作封装在接口中给别的程序调用,在模块外直接调用get、put是没用的,因为每个进程都有自己的私有进程字典,用起来也十分简单
用法
erlang:put/2
在进程字典中添加一个键
put(Key, Val) -> OldVal | undefined
在进程字典里添加一个与值 Val 关联的新键 Key,并返回 undefined,如果键已经存在,则旧的值会被删除并被替换成 Val,最后函数返回旧的值。