以下部分内容仅针对当前所使用的分布式服务器架构,记录这些来巩固自己的理解,方便以后查阅
一、杂记
- 进程可以相互连接,假设两个普通进程AB,A进程出于某种原因终止,就会向进程B发送一个错误信号,由于AB创建了连接,B又是普通进程,所以最后两个进程一起挂掉
- spawn创建的是普通进程,普通进程通过执行process_flag(trap_exit, true)变成系统进程,意思就是可以接受和处理错误信号的进程,而不会随与之相连接的进程退出
- 监视与连接相比,是单向的,A监视B,B进程挂了,会发送“宕机”消息给A, A不是系统进程也可以处理消息,不会随之退出
二、分布式开发流程(针对当前服务器架构)
- 当前数据库有wuxia_login(登录服务器)、wuxia_s1(一服)、wuxia_s2*(二服)、wuxia_db(模板数据)、wuxia_dt(数据库后台管理网站的结构)
- 当前有数据库的服务器:
- login服务器player_token表(所有玩家的uid、token、nickname,一般涉及所有玩家的数据操作rpc此节点)
- logic服务器(存着不同服的玩家的数据player_id、uid、nickname)、
- logger服务器(日志信息)
- 当前分布式数据库结构都相同,但是数据有所不同,例如:
- login服务器的数据库player_token表中有所有玩家的nickname数据
- logic1服务器中的player表中有该区所有玩家的nickname数据
- 登录流程