OpenGLES 3.0 着色器语言规范变化

OpenGLES 3.0 着色器脚本

#version 300 es
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
}
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其中,#version 300 es 为 OpenGLES 3.0 版本声明,3.0 中使用 in 和 out 关键字取代 attribute 和 varying ,layout 关键字直接为脚本中的属性指定位置,为属性赋值变成了:

GLfloat vVertices[] = {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, -1.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f
};

//第一个参数为对应属性的 location 值
glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices );
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而原来 2.0 的赋值方式为:

positionLoc = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
glVertexAttribPointer(positionLoc, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices );
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绘制三角形
绘制一个三角形的步骤:(http://www.amjmh.com/v/)

创建 OpenGLES 环境(可以借助于 GLSurfaceView 创建的上下文对象);
编译并链接着色器程序;
指定着色器程序,为着色器程序中的变量赋值;
绘制。

转载于:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11460277.html

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