glsl version 300 es 预处理

本文深入解析了GLSL ES 3.0版本中预处理指令的使用方法,包括版本声明、条件编译、错误指示、优化与调试控制及扩展启用等,为图形渲染管线的高效编程提供了关键指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考链接: GLSL_ES_Specification_3.00


预处理

#version

#version 300 es //定义glsl版本

#if #define #undef #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif

#define USE_LIGHT
#define LIGHT_NUMBER 10
...
#ifdef USE_LIGHT
....
#else
...
#endif

#error

#pragma

#pragma STDGL invariant(all) 
//保证所有输出变量必须精确一致
//但会降低optimize效率,降低性能

#pragma optimize(on) 
#pragma optimize(off)
//默认开启优化

#pragma debug(on)
#pragma debug(off)
 //默认关闭调试

#extension ${extension_name} : behavior

#extension all : disable
//禁用所有扩展
#extension  EXT_color_buffer_float: enable
//支持渲染多种浮点格式

#line


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