animation参数以及用法

它有如下取值:

<' animation-name '>:检索或设置对象所应用的动画名称 
<' animation-duration '>:检索或设置对象动画的持续时间 
<' animation-timing-function '>:检索或设置对象动画的过渡类型 
<' animation-delay '>:检索或设置对象动画延迟的时间 
<' animation-iteration-count '>:检索或设置对象动画的循环次数 
<' animation-direction '>:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动 
<' animation-fill-mode '>:检索或设置对象动画时间之外的状态 
<' animation-play-state '>:检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式

[1] animation-name

检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义

[2] animation-timing-function

linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) 
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) 
ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) 
ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) 
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) 
step-start:等同于 steps(1, start) (数字表示每一份显示画面具体再分几份)
step-end:等同于 steps(1, end) 
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。 
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

[3] animation-iteration-count

infinite: 无限循环 
<number>: 指定对象动画的具体循环次数

[4] animation-direction

normal:正常方向 
reverse:反方向运行 
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行 
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

[5] animation-fill-mode

即动画完成时,是显示动画开始的状态还是结束时的状态。

none:默认值。不设置对象动画之外的状态 
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态 
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态 
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态

这个地方需要特别注意的是,如果steps(1,end)这样的模式,按照下文所讲,100%处可以为空,不影响动画,但是如果animation-fill-mode设置为forwards时,动画完毕显示的是最后一帧就会出问题。这时需要设置最后两个区间为一样的效果。

[6] animation-play-state(hover适用)

running:运动 
paused:暂停

 

 

animation-timing-function参数中的start和end()

工作机制:具体参考https://blog.csdn.net/joyce_lcy/article/details/78711322?locationNum=6&fps=1#1-前言

参数0%-50%50%-100%
start显示定义在50%时的样式显示定义在100%时的样式
end显示定义在0%时的样式显示定义在50%时的样式
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