C语言中与C++中static使用有所区别,C++中由于增加了对面向对象的支持,所有可以使用static在类内对成员变量及成员函数进行限定,但从实质上讲,static限定的变量都会在静态数据区占用空间,而不会在栈内开辟空间,所以使用sizeof(class)并不会计算静态成员变量所占内存。
C/C++中static用法
1)定义函数内部的静态变量,改变变量的存储期。
函数内部定义static对象,该对象的作用域局限在函数体内,但对象将被存储在静态数据区,而不是栈内。仅在函数第一次调用时初始化一次,以后对此调用将在函数调用之间保持其值,代码以及输出如下所示。
//VS2017 下cpp文件
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static int t_static = 10;
void Test()
{
int I_auto = 0;//普通局部变量
printf("第%d次进入函数普通变量I的值为%d\n", I_auto++, I_auto);
static int I_static = 0;//静态变量
printf("第%d次进入函数static变量I的值为%d\n", I_static++, I_static);
}
int main()
{
int j = 5;
while(j--)
Test();
system("pause");
}
2)限制名字的可见性。
源文件中声明为static的对象或函数名字仅对当前编译单元可见。代码及输出如下所示。
//头文件 test.h
#include <stdio.h>
extern int global_I;
void Test_0();
void Test_1();
//test_0.c中的代码
#include "test1.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static int global_I = 10;
void Test0()
{
printf("test_0中static全局变量 global_I的值为%d\n", global_I);
}
int main()
{
Test0();
Test1();
//Test2();
system("pause");
}
//test_1.c中的代码
#include "test1.h"
static int global_I = 0;
void Test1()
{
printf("test_1中static全局变量 global_I的值为%d\n", global_I);
}
3)限定数据成员。 (静态成员数据仅在类内定义(不可初始化),类外初始化(class_name::v_name))
对于非静态的成员变量,每new一个对象就会产生一个副本,存储在栈上;而静态数据成员在整个类中只有一份,存储在静态变量区;相比全局变量,静态数据成员有两个优点:
a)静态数据成员没有进入程序的全局作用域,只在类作用域中,因而不会与全局域中的名字产生冲突。
b)可以通过private限定实现信息隐藏,全局变量则不能。
4)限定成员函数。
普通成员函数可以访问静态数据成员,普通成员函数必须依赖对象或对象地址调用,而静态成员函数并不依赖对象存在。如果成员函数只访问静态数据成员,则用哪个对象来调用这个成员函数都没有关系,因为调用的结果不会影响任何对象的非静态数据成员。这样的成员函数可以声明为静态成员函数。类内定义静态成员函数需加static关键字,类外定义不需要加static关键字。静态成员函数没有this指针,因此静态成员函数不能访问非静态成员函数,也不能调用非静态成员函数。非静态成员变量/函数是对象的属性和操作,而静态的则是类的属性和操作。