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1. CyclicBarrier
概述
CyclicBarrier
来自于jdk 1.5
的JUC
包,也被称作循环屏障,同步屏障,循环屏障,被作为一种多线程并发控制工具来使用CyclicBarrier
使用了ReentrantLock
和Condition
来完成屏障效果,本质上底层还是基于AQS
的- 利用
CyclicBarrier
可以实现一组线程 相互等待,当所有线程都到达某个屏障点后再进行后续的操作。也就是让一组线程到达一个同步点后再一起继续运行,在其中任意一个线程未达到同步点,其他到达的线程均会被阻塞 CyclicBarrier
字面意思是“可重复使用的栅栏”,CyclicBarrier
相比CountDownLatch
来说要简单很多,它是ReentrantLock
和Condition
的组合使用CyclicBarrier
和CountDownLatch
是不是很像,只是CyclicBarrier
可以有不止一个栅栏,因为它的栅栏(Barrier
)可以重复使用(Cyclic
)
2. CyclicBarrier
源码
2.1. CyclicBarrier
类的属性
// 同步操作锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 达到屏障并且不能放行的线程在trip条件变量上等待
private final Condition trip = lock.newCondition();
// 每次拦截的线程数
private final int parties;
// 换代前执行的任务
private final Runnable barrierCommand;
// 表示栅栏的当前代
private Generation generation = new Generation();
/**
* count表示打破一次屏障还需要的线程数量,初始化值等于parties
* 每当有一个线程到达屏障调用await方法之后,count就就递减1
* 当count 为0 时,表示所需要的所有线程都到了屏障,此时屏障可以被打破
* <p>
* 变量parties始终用来记录所需总线程个数,而当count 值变为0后,又会将parties 的值赋给count,从而进行复用。
* 使用两个变量的原因就是为了实现CyclicBarrier 的可复用性
*/
private int count;
// 静态内部类Generation
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
2.2. CyclicBarrier
构造函数
// 创建拦截指定线程数的CyclicBarrier对象,并可以指定在所有线程都越过栅栏后的执行动作
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
// 设置所有线程到达栅栏后,将执行的操作
this.barrierCommand = barrierAction;
}
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
parties
表示每次拦截的线程数,该值在构造时进行赋值count
是内部计数器,它的初始值和parties
相同,以后随着每次await()
方法的调用而减1
,直到减为0
就将所有线程唤醒
CyclicBarrier
有一个静态内部类 Generation
,该类的对象代表栅栏的当前代,就像玩游戏时代表的本局游戏,利用它可以实现循环等待。barrierCommand
表示换代前执行的任务,当 count
减为 0
时表示本局游戏结束,需要转到下一局。在转到下一局游戏之前会将所有阻塞的线程唤醒,在唤醒所有线程之前你可以通过指定 barrierCommand
来执行自己的任务
2.3. await()
方法
CyclicBarrier
类最主要的功能就是使先到达屏障点的线程阻塞并等待后面的线程,其中它提供了两种等待的方法,分别是 定时等待 和 非定时等待
// 非定时等待
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L)