一切从Android的Handler讲起(五):延迟消息实现原理与消息机制的基本原理

一切从Android的Handler讲起(五):延迟消息实现原理与消息机制的基本原理

  在一切从Android的Handler讲起(四):Looper消息获取中,肥柴的分析都是基于及时消息,那对于诸如postDelay的延迟消息,Handler中又是如何实现其延迟出发的呢?

一、延迟消息实现原理

  我们重新来回顾一下MessageQueue内的获取消息的next()方法的源码。

    /** MessageQueue.class */
     @UnsupportedAppUsage
    Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

			/** 注释1 Message获取 */
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    /** 注释2 计算Message执行时间与当前时间的差值,即延迟时间 */
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        /** 注释3 无需延迟,立即返回Message进行后续处理 */
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    /** 注释4 没有IdelHandler,重新进行循环 */
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

  我们重点关注注释部分的相关代码,从中我们可以总结出如下关于延迟消息处理的大致流程。

  1、首次进入next方法,nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)从MessageQueue中获取表头Message

  2、获取Message的执行时间与当前时间进行判断,计算表头Message是否需要延迟,延迟时间为nextPollTimeoutMillis

  3、若当前时间小于Message执行时间,即now < msg.when,那么立即返回当前Message交由Handler处理

  4、需要延迟,则判断是否存在IdelHandler,不存在则进入下一个循环,执行nativePollOnce方法;

  5、此时nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)的入参nextPollTimeoutMillis即为需要延迟的时间,等待延迟时间后在触发获取Message
消息获取部分流程

  从这里我们就知道:next()中如果当前链表头部的Message是延迟消息,则根据延迟时间进行消息队列阻塞,不返回给Looper Message,并设置定时唤醒,唤醒后,返回Message给Looper处理

想到了

二、消息机制的基本原理

  我们上面提到,如果是延迟消息,则通过nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)设置了定时器延迟唤醒,那灵魂三连问来了。

  1、nativePollOnce获取的是链表表头信息,那MessageQueue如何保证链表内获取的消息顺序从而保证执行顺序?

  事实上,当调用enqueueMessage(Message msg, long when)方法,MessageQueue会根据Message的执行时间msg.when进行排序,链表头的延迟时间小,尾部延迟时间最大

喝茶

  2、如果在延时唤醒的过程中,又来了一个立即执行的message又该如何呢?

  依照上面的思路,立即执行的消息同样也会先入链表,然后唤醒线程获取表头message,看是否到了执行时间。由于立即执行的消息其实是一个延时为0的message,在一个延迟的链表中,必然会放入表头,而且是无延迟的,所以会立即取出返回给loop去执行了,loop处理完消息,继续来拿表头的message。

  3、当整个链表都是延迟执行的message时,如果此时插入的message也是延时执行的,是否一定要唤醒呢?

  如果插入的message并非插入表头,说明拿的下一个message也不是自己,完全可以让线程继续休眠,没有必要唤醒,因为此时的定时器到期唤醒后拿到的正是待返回和执行的表头message。

  因此我们对于消息机制的基本原理有如下的总结:

  1). 消息是通过enqueueMessage(msg)方法插入消息链表中的,并且按照message.when排序,链表头的延迟时间小,尾部延迟时间最大

  2). Looper.loop()通过MessageQueue中的next()去取消息。

  3). next()中如果当前链表头部的message是延迟消息,则根据延迟时间进行消息队列会阻塞,不返回给Looper message,并设置定时唤醒,唤醒后,返回message给looper处理

  4). 如果在looper处于休眠中(要么链表为空,要么整个链表均为延时message),此时若有新的消息插入到链表头部则直接唤醒线程,looper继续判断步骤3)。

  5). 最终Looper将表头message交给handler中的handleMessage处理,然后继续调用MessageQueue的next()方法,如果刚刚的延迟消息还是时间未到,则计算时间继续阻塞。

令人窒息

三、肥柴总结

  肥柴总结一下延迟消息实现原理与消息机制基本原理的核心:只有当表头来了新消息,才会唤醒Loop来获取,Message要么立即执行,要么Loop刷新自我唤醒的定时器继续睡眠

 - - - - - 延迟消息实现原理与消息机制的基本原理篇完 - - - - -

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