1、Ray基本原理及使用

1、Ray是什么?

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2、Ray包含哪些组件?

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3、Ray的基本编程概念

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可以通过下面的案例,来查看object 和objectRef

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4、Ray的总体架构

 

image.png5、Ray 运行机制

 

5.1 提交计算任务阶段

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5.2 获取远程执行结果阶段

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课程介绍:本课程旨在介绍Python Ray框架的基本概念、核心组件和应用,帮助学员理解并掌握Ray在分布式计算领域的应用,并在实际工作和生活中获得职业加成和思维提升。教学设计:本课程采用系统化的教学设计,结合理论讲解和实际案例演示,以帮助学员全面理解Ray的工作原理和核心特性。课程内容根据逻辑顺序进行组织,从基础概念到高级应用,循序渐进地引导学员掌握Ray使用技巧和最佳实践。内容特色:重点介绍Ray的任务并行模型、对象存储和Actor模型,让学员理解并运用这些特性进行高效的分布式计算。强调实际应用案例,展示Ray在分布式机器学习、强化学习、推荐系统等领域的成功应用,激发学员的创造力和应用思维。讲解方式:课程讲解采用简洁明了的语言,结合图示和示例代码,帮助学员轻松理解和掌握Ray的概念和使用方法。通过实际案例演示,学员可以看到Ray在实际项目中的应用场景和效果,进一步加深理解。与其他同类课程的差异化:本课程专注于Python Ray框架的介绍和应用,注重深入讲解任务并行、对象存储和Actor模型等核心概念。通过实际案例和应用场景的讲解,将Ray的理论知识与实际应用相结合,帮助学员将所学知识应用到实际工作和生活中。课程收益:     参与本课程后,学员将获得以下收益:职业加成:掌握Ray的分布式计算能力,提升在职场上解决复杂问题和处理大规模数据的能力。思维提升:理解任务并行、对象存储和Actor模型的思维模式,培养分布式思维和并发编程的能力。实际应用:通过实际案例演示和练习,学员将能够将Ray应用于实际工作项目中,提高工作效率和解决问题的能力。通过本课程的学习,您将掌握Python Ray框架的核心概念和应用,获得在分布式计算领域的专业知识,以及在实际工作和生活中获得的职业加成和思维提升。
光线跟踪方法是一种用于计算三维场景中光线传播的方法。其基本原理是从摄像机位置发射一条光线,检查它是否与场景中的任何物体相交,如果相交,则计算交点的颜色。接着,可以从交点位置发射新的光线,继续进行相交检查和颜色计算,直到达到预设的最大反射次数或光线不再与任何物体相交。 伪代码如下: ``` function traceRay(ray, depth): if depth > maxDepth: return black // 超过反射次数,返回黑色 intersection = findNearestIntersection(ray) // 检查光线是否与任何物体相交 if not intersection: return backgroundColor // 光线未与任何物体相交,返回背景色 color = intersection.object.color // 获取物体颜色 for light in lights: if isShadowed(intersection, light): continue // 相交点处在阴影中,跳过该光源 lightColor = computeLighting(intersection, light) color += lightColor // 添加光源颜色 // 计算反射光线 reflectColor = black if intersection.object.reflectivity > 0: reflectRay = computeReflectionRay(ray, intersection) reflectColor = traceRay(reflectRay, depth + 1) // 计算折射光线 refractColor = black if intersection.object.transparency > 0: refractRay = computeRefractionRay(ray, intersection) refractColor = traceRay(refractRay, depth + 1) // 混合颜色 color += reflectColor * intersection.object.reflectivity color += refractColor * intersection.object.transparency return color ``` 其中,`findNearestIntersection` 函数用于检查光线是否与任何物体相交,并返回最近的交点信息;`computeLighting` 函数用于计算某个光源对交点的颜色影响;`isShadowed` 函数用于判断相交点是否在某个光源的阴影中;`computeReflectionRay` 和 `computeRefractionRay` 函数分别用于计算反射光线和折射光线。
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