Mesh 网格,控制物体外观
Material 材质,控制物体皮肤
通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等
通过MeshRenderer的Material修改物体材质
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
GetComponent<MeshRenderer>().material = material;
修改前
修改后
MeshFilter里有mesh和sharedMesh
区别在于
mesh赋值时会拷贝一份,相当于深拷贝,修改其中一个游戏物体的网格属性,不影响其他游戏物体的网格
sharedMesh共享mesh,相当于浅拷贝,修改其中一个游戏物体的网格属性,其他的也会改变