Unity
GreAmbWang
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【Unity】日志输出print与Debug.Log
记录学习过程创建日期:2019-04-16日志输出print与Debug.Logprint与Debug.Log都是用来输出信息。区别在于print是MonoBehaviour的一个方法,只有继承MonoBehaviour的类才能使用而 Debug.Log在任何地方都能使用。Debug.Log还能输出不同级别的信息 print("print"); Debug.Log("Log...原创 2019-04-16 23:27:46 · 2672 阅读 · 0 评论 -
【Unity】AssetBundle资源打包
记录学习过程目录AssetBundle 资源打包一,相关知识点二,代码打包方式加载资源加载资源方法录)AssetBundle 资源打包一,相关知识点定义:AssetBundle是一个压缩包,包含模型,贴图,预制体,声音,场景,脚本,可以在游戏运行的时候被加载使用流程:指定资源的AssetBundle属性,生成AssetBundle包,上传,加载AssetBundle里的资源...原创 2019-03-22 23:53:58 · 1314 阅读 · 0 评论 -
【Unity】OnPointerClick无响应原因
初学Unity3D看着网上视频学习用IPointerClickHandler实现点击事件发现有时候有响应,有时候无响应经过多次调试发现原来代码中添加了 Debug.LogError()打印信息导致点击事件不响应解决:去除Debug.LogError()或者改为Debug.Log()...原创 2019-01-26 23:48:27 · 8648 阅读 · 2 评论 -
【Unity】【小游戏】打砖块
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...原创 2019-03-16 00:41:18 · 3354 阅读 · 4 评论 -
【Unity】C#调用java代码,实现Android吐司
/// <summary> /// 吐司 /// </summary> /// <param name="info"></param> public static void MakeToast(string info) { AndroidJavaObject currentActivit...原创 2019-03-29 23:39:07 · 1353 阅读 · 0 评论 -
【Unity】同时使用Unity,xLua和ShareSDK的兼容性问题
一开始,使用的Unity版本是2018.3.0f2,使用的好好的,后面使用xLua,出现不兼容的问题,就是出现添加CSharpCallLua还是报错的问题,之前测试过了,最终Unity 2017.1.0f3 和xlua_v2.1.9能正常使用。Unity和xLua版本兼容性问题测试结果是这样的:Unity xLua 是否正常 2018.3.0f2 v2.1.9和v2....原创 2019-05-03 22:48:02 · 1244 阅读 · 0 评论 -
【Unity】发布到Android后,按钮等元素变小
Unity设置为这样在手机上却是这样的解决方法:设置Canvas上的Canvas Scaler组件UI元素的缩放模式为ScaleWithScreenSize并设置参考分辨率,现在设置16:9的比例可以参考前面的Canvas组件然后调整Button的大小和字体大小这样手机上也正常显示了...原创 2019-05-02 18:52:05 · 3009 阅读 · 0 评论 -
【Unity】RotateAround和Rotate 地球围绕太阳旋转 公转和自转
记录学习过程创建日期:2019-04-091.知识点/// < summary>/// 一个物体对应的轴围绕着一个点以一定的角度进行旋转/// </ summary>/// < param name="point">物体围绕的点</ param>/// < param name="axis">物体的轴</ param&...原创 2019-04-09 23:29:53 · 4022 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Mesh网格与Material材质
Mesh 网格,控制物体外观Material 材质,控制物体皮肤通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等通过MeshRenderer的Material修改物体材质GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;GetComponent<MeshRenderer>().material = ...原创 2019-06-30 17:19:09 · 3541 阅读 · 0 评论