软件设计复杂的根本原因——变化
- 客户需求的变化
- 技术平台的变化
- 开发团队的变化
- 市场环境的变化
如何解决复杂性
- 分解
即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂的问题分解为多个简单的问题。
- 抽象
从一个更高的层面去讲,人们处理复杂性的问题时用一个更加通用的技术,由于不能全部掌握复杂的对象,我们选择忽略一些非本质的细节,去处理泛化和理想化后的模型。
设计模式的目标——抵御变化
设计模式是将代码进行一个抽象,对问题进行一种归纳统一处理,抽象后会增加代码的复用性(二进制层面),抽象后并不会消灭变化,而是隔离变化,降低变化对原有代码框架的影响。
面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化带来的影响减到最小。从概念上讲对象就是拥有某种“责任”的抽象。
面向对象设计原则
- 依赖倒置原则:高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖实现,实现依赖抽象。
- 开放封闭原则:对扩展开放对更改封闭,类模块是可以扩展的但是不能修改原有的。
- 单一职责原则:一个类应该仅有一个引起它变化的原因,变化的方向隐含它的责任。
- 替换原则:子类必须能够替换他们的基类。
- 接口隔离原则:接口应该小而完备。
- 优先使用对象组合,而不是类继承:继承在某种层度上破坏了封装,子类和父类的耦合性强,而组合之要求被组合的对象具有良好的对外接口。
- 封装变化点:使用封装来创建对象之间的隔离,封装变化点。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程:不将变量类型声明为具体的类(主要指业务上的类),而是声明为接口,减少系统中各部分的依赖,高内聚低耦合。
这八大原则往往相辅相成,往往违背了一个原则时也会违背其他原则。