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星辰507
努力向上拼搏的渣渣程序员(改行了)
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ASE 屏幕扭曲
shader原创 2023-03-14 10:53:27 · 197 阅读 · 0 评论 -
最近沉迷于翻译shadertoy大佬的代码
shader原创 2023-03-10 14:16:06 · 175 阅读 · 0 评论 -
unity shader ASE连线 油或者巧克力卡通效果
shader效果原创 2023-02-02 11:45:58 · 196 阅读 · 0 评论 -
unity shader ASE连线 海浪效果
ase原创 2022-08-08 16:10:20 · 1292 阅读 · 0 评论 -
ASE 1.8.0以上版本 Texture 连Sampler State 报错问题
ase原创 2022-07-20 15:41:02 · 291 阅读 · 0 评论 -
ase连出的通过屏幕坐标抓取屏幕shader在2020版本不透明的问题
unity2020原创 2022-06-02 17:53:13 · 272 阅读 · 0 评论 -
ASE连出3D的水面
ase 水面原创 2022-02-25 09:14:41 · 393 阅读 · 0 评论 -
做了个护盾出来 哈哈
原创 2022-02-22 11:24:24 · 145 阅读 · 0 评论 -
Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作实时水倒影
原创 2022-02-10 11:12:05 · 3364 阅读 · 1 评论 -
unity shader 火焰效果
Shader "ShaderMan/AABBCC" { Properties{ _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" } Pass { ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pr.原创 2021-09-22 10:58:32 · 937 阅读 · 1 评论 -
unity 用Particle System 制作的代码雨
原创 2021-09-07 11:16:58 · 324 阅读 · 0 评论 -
unity shader水的扰动
依旧是通过shadertoy翻译过来的,很好看Shader "waterBy"{ Properties{ //Properties } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" } Pass { ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma frag原创 2021-06-24 17:43:00 · 568 阅读 · 3 评论 -
unity shader shadertoy星云效果
unity shader写出的星云效果 是通过shadertoy 翻译出来的 !!很很好看放代码=w=Shader "star" { Properties{ _color("TestColor",Color) = (0,0,0,0) _float("power",Float) = 1 _rotate("rotate",Float) = 1 //Properties } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Q.原创 2021-06-01 11:59:41 · 1198 阅读 · 11 评论 -
近期学的和想的效果(ASE结合特效)
在这里插入图片描述原创 2021-05-18 15:44:15 · 294 阅读 · 1 评论 -
ASE 2D水扰动波纹
素材原创 2021-05-11 12:01:29 · 286 阅读 · 0 评论 -
[G507]Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作UI雨滴路面效果
图片素材原创 2020-11-27 16:20:55 · 685 阅读 · 4 评论 -
[G507]Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作UI混沌效果
原创 2020-11-26 16:17:44 · 1042 阅读 · 5 评论