Unity UI Resources.Load<Sprite>返回null
做Unity UI的时候,准备在scripts动态导入图片。看网上的资料需要:文件在Assets/Resources/ 目录下,可在二级菜单下图片不需要后缀名(E.g. .png)var sprite = Resources.Load<Sprite>("Icon/yes");但一直返回Null值,检查了文件的路径确实为 Assets/Resources/Icon/yes.png,也没有放后缀名,查了资料发现,需要在inspector里把图片的Texture Type设置为Spri
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2021-02-01 16:07:09 ·
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