Unity UI Resources.Load<Sprite>返回null

本文介绍如何在Unity中通过脚本动态导入Resources文件夹下的图片,并解决返回Null值的问题。关键在于确保图片设置为Sprite类型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做Unity UI的时候,准备在scripts动态导入图片。
看网上的资料需要:

  • 文件在Assets/Resources/ 目录下,可在二级菜单下
  • 图片不需要后缀名(E.g. .png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Icon/yes");

但一直返回Null值,检查了文件的路径确实为 Assets/Resources/Icon/yes.png,也没有放后缀名,查了资料发现,需要在inspector里把图片的Texture Type设置为Sprite

在这里插入图片描述

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