
using UnityEngine;
class MyClass
{
int id = 10;
string name = "skode";
public MyClass()
{
}
public MyClass(int value) //方法重载
{
id = value;
}
public MyClass(string value)
{
name = value;
}
public void M()
{
Debug.Log(id + " " + name);
}
}
public class hi : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
MyClass pr1 = new MyClass(),
pr2 = new MyClass(3),
pr3 = new MyClass("end");
pr1.M(); //10 skode
pr2.M(); //3 skode
pr3.M(); //10 end
}
}
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