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最全最详细的GameFramework系列教程;将深奥的GameFramework知识进行分解;实践篇章手把手教学GameFramework框架;深入浅出的讲解其中原理,通俗易懂。
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星河造梦坊官方丨程序开发
Unity合作伙伴、程序开发公司CEO、CSDN万粉博主。
XR开发、原生交互、程序开发、游戏开发。
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GameFramework教程✨一、本专栏概述及注意事项
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门原创 2020-10-18 12:50:30 · 7102 阅读 · 4 评论 -
GameFramework教程✨二、GameEntry,游戏入口
GameEntry,游戏入口原创 2020-12-29 18:28:42 · 3888 阅读 · 3 评论 -
GameFramework教程✨三、流程
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门E大该章链接:传送门一、什么是流程贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现..原创 2020-10-21 00:58:00 · 5481 阅读 · 10 评论 -
GameFramework教程✨四、切换场景
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、本章讲什么UGF加载场景的机制如何切换场景如何卸载场景二、UGF加载场景的机制UGF切换场景,都是将原场景(之前的所有场景)叠加在新场景上的。所以你需要先卸载所有场景,再加载。注意:最开始的启动场景(带有 GameFramework 的场景),不会被卸载掉,即使你用了卸载的代码,也不需要被卸载。因为GameFramework 的流程,是贯穿整个项目的.....原创 2020-10-21 00:17:49 · 2379 阅读 · 4 评论 -
GameFramework教程✨五、界面,即UI
界面,即UI原创 2020-11-09 13:55:49 · 3957 阅读 · 5 评论 -
GameFramework教程✨六、怎样加载一个3D UI
怎样加载一个3D UI原创 2021-01-13 16:39:56 · 1318 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨七、怎样加载一个2D UI
怎样加载一个2D UI原创 2021-01-13 17:16:25 · 1529 阅读 · 11 评论 -
GameFramework教程✨八、实体
实体原创 2021-09-08 16:42:57 · 2083 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨九、事件
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、UGF的内置事件1、实例我们首先来看一下UGF是怎样使用事件的。首先上代码:该实例实现了:加载完UI进行回调。它的流程是这样的:先获取了框架的事件组件 使用框架的事件组件,注册了一个回调:加载成功UI进行回调。回调函数是OnOpenUIFormSuccess 获取了框架的UI组件 用框架的UI组件,加载了一个UI,并将自身传了进去!我们知道一个代理事件,给它注册很多事件...原创 2020-10-24 00:01:32 · 1844 阅读 · 3 评论 -
GameFramework教程✨十、GF的四种模式:编辑器模式、Package、Updatable、UpdatableWhilePlaying
GF的四种模式:编辑器模式、Package、Updatable、UpdatableWhilePlaying原创 2020-12-22 18:35:06 · 1717 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨十一、使用 AssetBundle 编辑工具
使用 AssetBundle 编辑工具原创 2020-12-06 01:05:10 · 2153 阅读 · 3 评论 -
GameFramework教程✨十二、使用 AssetBundle 构建工具
使用 AssetBundle 构建工具原创 2020-12-06 23:32:51 · 1384 阅读 · 2 评论 -
GameFramework教程✨十三、AB包打包问题集合
AB包打包问题集合原创 2021-06-04 11:51:37 · 2205 阅读 · 6 评论 -
GameFramework教程✨十四、AB包资源初始化(单机模式),与资源预加载
AB包资源初始化(单机模式),与资源预加载原创 2020-12-24 17:04:59 · 2698 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨十五、通过AB包,加载出一个Cube的完整流程!
通过AB包,加载出一个Cube的完整流程!原创 2020-12-30 16:01:18 · 1671 阅读 · 2 评论 -
GameFramework教程✨十六、全局配置 GameEntry.Config
全局配置 GameEntry.Config原创 2020-12-02 17:42:48 · 1825 阅读 · 4 评论 -
GameFramework教程✨十七、数据表
数据表原创 2020-10-20 22:58:19 · 2545 阅读 · 8 评论 -
GameFramework教程✨十八、本地化
本地化原创 2020-12-01 00:10:03 · 1455 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨十九、声音
声音原创 2021-09-03 16:44:59 · 864 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨二十、数据结点
数据结点原创 2020-12-04 16:56:42 · 1485 阅读 · 1 评论 -
GameFramework教程✨二十一、游戏配置
游戏配置原创 2020-12-04 21:17:25 · 1014 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨二十二、有限状态机
有限状态机原创 2020-11-30 23:48:34 · 1296 阅读 · 2 评论 -
GameFramework教程✨二十三、Web请求
Web请求原创 2020-11-13 23:08:43 · 1460 阅读 · 2 评论 -
GameFramework教程✨二十四、下载:DownloadComponent
下载:DownloadComponent原创 2021-03-23 17:30:00 · 925 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨二十五、对象池模块:对象池、引用池、任务池
对象池模块:对象池、引用池、任务池原创 2022-01-14 13:37:13 · 1389 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程✨二十六、可更新模式
GameFramework教程:可更新模式原创 2024-11-19 12:01:25 · 200 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程☀️福利(一):一篇Xmind,搞懂《StarForce》逻辑
一篇Xmind,搞懂《StarForce》逻辑原创 2022-01-05 15:13:46 · 1029 阅读 · 3 评论 -
GameFramework教程☀️福利(二):UseNativeDialog,原生对话框
UseNativeDialog,原生对话框原创 2021-03-10 10:29:56 · 897 阅读 · 0 评论 -
GameFramework教程☀️福利(三):教你做闪屏动画,App启动页
教你做闪屏动画,App启动页原创 2021-06-07 17:03:59 · 1424 阅读 · 8 评论 -
GameFramework教程☀️福利(四):教你从程序外部加载Excel文件
教你从程序外部加载Excel文件原创 2021-07-23 15:27:57 · 1047 阅读 · 1 评论 -
GameFramework教程☀️福利(五):关于该框架的一些意义
本章探讨GF这样编写的意义和使用场景。原创 2024-11-01 12:32:10 · 267 阅读 · 0 评论