Vue.js源码剖析-虚拟DOM

虚拟DOM回顾

1. 什么是虚拟DOM

  • 虚拟DOM就是使用JavaScript对象描述真实DOM
  • Vue中的虚拟DOM借鉴Snabbdom,并添加了Vue的特性,例如指令和组件机制

2. 为什么要使用虚拟DOM

  • 避免直接操作DOM,提高开发效率
  • 作为一个中间层可以跨平台
  • 虚拟DOM不一定可以提高性能
    • 首次渲染的时候会增加开销
    • 复杂视图情况下提升渲染性能

Vue.js 中的虚拟 DOM

1. h函数

  • vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)
    • tag:标签名称或者组件对象
    • data:描述tag,可以设置DOM的属性或者标签的属性
    • children:tag中的文本内容或者子节点

2. h函数的返回结果–VNode

  • VNode的核心属性
    • tag
    • data
    • children
    • text
    • elm
    • key

比如我们使用 vnode 去描述这样一个template

<div class="parent" style="height:0" href="2222">
    111111
</div>

使用 VNode 构造函数就可以生成下面的 VNode

{    
    tag: 'div',    
    data: {        
        attrs:{href:"2222"}
        staticClass: "parent",        
        staticStyle: {            
            height: "0"
        }
    },    
    children: [{        
        tag: undefined,        
        text: "111111"
    }]
}

这个 JS 对象,就已经囊括了整个模板的所有信息,完全可以根据这个对象来构造真实DOM了

3. 虚拟 DOM 创建过程

请添加图片描述

createElement

功能

createElement() 函数,用来创建虚拟节点 (VNode),我们的 render 函数中的参数 h,就是createElement()

render(h) {
  // 此处的 h 就是 vm.$createElement 
  return h('h1', this.msg) 
}

定义

在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement

  • src/core/instance/render.js
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) 
// normalization is always applied for the public version, used in 
// user-written render functions. 
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

vm.cvm.$createElement 内部都调用了 createElement,不同的是最后一个参数。*vm.*c 在编译生成的

render 函数内部会调用,vm.$createElement 在用户传入的 render 函数内部调用。当用户传入

render 函数的时候,要对用户传入的参数做处理

  • src/core/vdom/create-element.js

执行完 createElement 之后创建好了 VNode,把创建好的 VNode 传递给 vm._update() 继续处理

export function createElement (
  context: Component,
  tag: any,
  data: any,
  children: any,
  normalizationType: any,
  alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
  //判断第三个参数
  //如果data是数组或者原始值的话就是children,实现类似函数重载的机制
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  }
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data:` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode()
  }
  // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
  // object syntax in v-bind
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
  }
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
  }
  // warn against non-primitive key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
  ) {
    if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
      warn(
        'Avoid using non-primitive value as key, ' +
        'use string/number value instead.',
        context
      )
    }
  }
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    // 返回一维数组,处理用户手写的 render
    // 当手写 render 函数的时候调用 
    // 判断 children 的类型,如果是原始值的话转换成 VNode 的数组 
    // 如果是数组的话,继续处理数组中的元素 
    // 如果数组中的子元素又是数组(slot template),递归处理 
    // 如果连续两个节点都是字符串会合并文本节点
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    // 把二维数组,转换成一维数组
    // 如果 children 中有函数组件的话,函数组件会返回数组形式 
    // 这时候 children 就是一个二维数组,只需要把二维数组转换为一维数组
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  // 判断 tag 是字符串还是组件
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    // 是否是 html 的保留标签
    // 如果是浏览器的保留标签,创建对应的 VNode
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
        warn(
          `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
          context
        )
      }
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    // 判断是否是 自定义组件
    } else if ((!data || !data.pre) && 
      isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // 查找自定义组件构造函数的声明
      // 根据 Ctor 创建组件的 VNode
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

update

功能

内部调用 vm.patch() 把虚拟 DOM 转换成真实 DOM

定义

  • src/core/instance/lifecycle.js
// _update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM
  // 首次渲染会调用,数据更新会调用
  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }

patch 函数初始化

功能

对比两个 VNode 的差异,把差异更新到真实 DOM。如果是首次渲染的话,会把真实 DOM 先转换成VNode

Snabbdom patch 函数的初始化

  • src/snabbdom.ts
export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) { 
  return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode { 
  } 
}
  • vnode
export function vnode (sel: string | undefined, 
  data: any | undefined, 
  children: Array<VNode | string> | undefined, 
  text: string | undefined, 
  elm: Element | Text | undefined): VNode { 
  const key = data === undefined ? undefined : data.key 
  return { sel, data, children, text, elm, key } 
}

Vue.js patch 函数的初始化

  • src/platforms/web/runtime/index.js
import { patch } from './patch' 
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
  • src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops' 
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch' 
import baseModules from 'core/vdom/modules/index' 
import platformModules from 'web/runtime/modules/index' 

// the directive module should be applied last, after all 
// built-in modules have been applied. 
const modules = platformModules.concat(baseModules) 

export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
  • src/core/vdom/patch.js
export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j 
  const cbs = {} 
  const { modules, nodeOps } = backend 
  // 把模块中的钩子函数全部设置到 cbs 中,将来统一触发 
  // cbs --> { 'create': [fn1, fn2], ... } 
  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    cbs[hooks[i]] = [] 
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) 
      } 
    } 
  }
  ……
  ……
  ……
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { 
  } 
}

patch 函数执行过程

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 新的 VNode 不存在
    if (isUndef(vnode)) {
      // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    // 老的 VNode 不存在
    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      // 创建新的 VNode
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 新的和老的 VNode 都存在,更新
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // 更新操作,diff 算法
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        // 如果不是真实 DOM,并且两个 VNode 是 sameVnode,这个时候开始执行 Diff
        // 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode
        // 初始化
        if (isRealElement) {
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          .......
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 创建 DOM 节点
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }

createElm

把 VNode 转换成真实 DOM,插入到 DOM 树上

function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // This vnode was used in a previous render!
      // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
      // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
      // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
      // associated DOM element for it.
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (data && data.pre) {
          creatingElmInVPre++
        }
        if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
          warn(
            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
            'register the component correctly? For recursive components, ' +
            'make sure to provide the "name" option.',
            vnode.context
          )
        }
      }

      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__) {
        ......
      } else {
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
        creatingElmInVPre--
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }

patchVnode

function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    //如果新旧节点是完全相同的节点,直接返回
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    .....

    //触发prepatch钩子函数
    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }
    //获取新旧vNode的子节点
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    //触发update钩子函数
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件....
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      // 用户的自定义钩子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }

    // 新节点没有文本
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 老节点和老节点都有有子节点
      // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 新的有子节点,老的没有子节点
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 老节点有子节点,新的没有子节点
        // 删除老节点中的子节点
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老节点有文本,新节点没有文本
        // 清空老节点的文本内容
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 新老节点都有文本节点
      // 修改文本
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

updateChildren

updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法一致,这里就不再展开了。

它处理过程中 key 的作用:在 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode()判断当前的新老 VNode 是否是相同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否相同。

<div id="app">
  <button @click="handler">按钮</button>
<ul>
  <li v-for="value in arr">{{value}}</li> 
</ul>
</div> 
<script src="../../dist/vue.js"></script> 
<script> 
  const vm = new Vue({
    el: '#app', 
    data: { arr: ['a', 'b', 'c', 'd'] },
    methods: {
      handler () {
        this.arr = ['a', 'x', 'b', 'c', 'd'] 
      } 
    } 
  }) 
</script>
  • 当没有设置 key 的时候

在 updateChildren 中比较子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作

  • 当设置 key 的时候

在 updateChildren 中比较子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的

key 相同,所以只做比较,没有更新 DOM 的操作,当遍历完毕后,会再把 x 插入到 DOM 上DOM 操

作只有一次插入操作。

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