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转载 使用CCClass声明类型
定义 CCClass调用cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。var Sprite = cc.Class({ name: "sprite"});以上代码用 cc.Class 创建了一个类型,并且赋给了Sprite变量。同时还将类名设为 "sprite",类名用于序列化,一般可以省略。Sprite...
2019-03-04 08:35:19 1347
转载 微信小游戏内存优化之填坑篇
首先,我们复习下creator的内存回收机制凡是静态资源(不在resources目录中的)都可以再勾选场景的自动释放资源在场景结束后自动释放 凡是动态加载的资源都不会自动释放,需要手动调用cc.loader.release去释放第一个坑,cc.loader.getDependsRecursively官方文档在这里,里面有句话你一不小心可能会出大问题。就是获取某个已经加载好的资源的所有依...
2019-02-21 10:01:03 5485
原创 cocos creator 创建和使用组件脚本
1:可以在资源管理器中点击创建,或者在脚本编辑器里面创建脚本;2:在节点里面选择添加组件或者直接拖曳到组件上即可;
2019-02-20 15:23:57 2900
原创 cocos泡泡堂要点
CC是全局的东西;1、挪资源要在编辑器里面挪,里面的东西改变会自动更新,里面有很多的meta文件记录很多信息,uid等,meta文件也不能删。在外面挪资源的话可能会改变它的信息让编辑器识别不出来。2、文件夹管理,对资源进行归类。3、节点下面有:(1)、脚本组件;(2)、内置组件(3)、预制组件:cc.instance4、根据背景图的大小更改canvas的大小;5、节点取组件有三...
2019-02-20 15:04:07 544
原创 第一章:计算机与信息技术基础习题解答
1.微型计算机系统由哪几部分组成?其中硬件包括哪几部分?软件包括哪几部分?各部分的功能如何?1、由硬件系统和软件系统组成。2、硬件包括①中央处理器,②存储器:内存存储器分为随机读/写存储器(RAM)、只读存储器(ROM)和高速缓冲存储器三类。内存一般指的是RAM。外存:磁盘,光盘,磁带等。磁盘分为软磁盘和硬磁盘两种(简称软盘和硬盘)。③输入设备:鼠标,键盘。④输出设备:显示器,打印机。3、软件包括...
2018-05-14 18:54:15 4857
空空如也
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